Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Barley

Artillerie Rare Rangliste · Meister
59.8%Winrate über alle Maps
1.248Spiele
62Trust Score
1. von 105Platz nach Score
+26.1Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 58.7% aus 3.884 Spielen.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 5.Stern-Rate
Siegquote 97.59.8 %
Beliebtheit 52.0.44 %
Breite 66.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 5.10.9 %
Stern-Rate 54.22.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 12.08., 7 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 12.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 64.1% aus 78 Einsätzen05.08. — 59.8% aus 169 Einsätzen06.08. — 64.4% aus 90 Einsätzen09.08. — 70.2% aus 94 Einsätzen10.08. — 57.1% aus 91 Einsätzen11.08. — 58.3% aus 151 Einsätzen12.08. — 56.4% aus 94 Einsätzen
64.1%04.08. 56.4%12.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 78 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 169 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 90 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 94 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 91 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 151 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 94 Einsätzen
0.2%04.08. 0.4%12.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +26.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 26.1 Punkte (Ausgleichsgerade 30.8% auf 56.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 24.0% aus 3.400 SpielenSilber — 30.0% aus 4.895 SpielenGold — 40.4% aus 31.358 SpielenDiamant — 47.0% aus 33.936 SpielenMythisch — 48.1% aus 182.666 SpielenLegendär — 51.2% aus 41.673 SpielenMeister — 59.8% aus 1.248 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot ZoneVorsaison 58.7%
3884 79
Dueling Beetles Hot Zone 60.4%
641 52
Triple Dribble Brawl Ball 56.0%
794 55
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 52.6%
3122 76
Belle's Rock KnockoutVorsaison 50.2%
2164 70
Hot Potato HeistVorsaison 49.8%
1955 69
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 48.8%
6592 87
Layer Cake BountyVorsaison 49.6%
2217 70
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 47.7%
1720 67
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 46.3%
1291 62
Dry Season BountyVorsaison 45.3%
2357 71
Center Stage Brawl BallVorsaison 43.0%
575 50
Out in the Open KnockoutVorsaison 42.2%
1077 60
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 40.7%
9502 92

Wer schlägt Barley und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Barley, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hokeycokey Diamant 22 31.5% 45.5%
2 HIITO Gold 84 28.1% 31.0%
3 HALの旦那 Gold 51 27.7% 29.4%