Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Barley

Artillerie Rare Rangliste · Diamant
46.9%Winrate über alle Maps
18.817Spiele
100Trust Score
93. von 105Platz nach Score
+26.1Skill-Bonus

Beste Map: Triple Dribble mit 52.3% aus 1.630 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 14.5 Punkte besser als in kurzen (49.6% gegen 35.1%, Trennlinie 97 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 11.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 11.46.9 %
Beliebtheit 25.0.23 %
Breite 12.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 22.27.4 %
Stern-Rate 54.22.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 54. heißt „besser als 54 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 17 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 338 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.2% aus 650 Einsätzen05.08. — 48.7% aus 1.695 Einsätzen06.08. — 47.9% aus 1.449 Einsätzen12.08. — 46.3% aus 844 Einsätzen13.08. — 48.5% aus 1.267 Einsätzen14.08. — 45.6% aus 1.324 Einsätzen15.08. — 47.8% aus 1.478 Einsätzen16.08. — 46.5% aus 1.619 Einsätzen17.08. — 46.6% aus 1.899 Einsätzen18.08. — 45.7% aus 1.889 Einsätzen19.08. — 48.5% aus 423 Einsätzen20.08. — 46.1% aus 2.708 Einsätzen21.08. — 46.5% aus 4.440 Einsätzen22.08. — 45.8% aus 3.169 Einsätzen23.08. — 46.5% aus 2.666 Einsätzen24.08. — 48.6% aus 3.315 Einsätzen25.08. — 48.3% aus 2.425 Einsätzen
48.2%04.08. 48.3%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 650 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 1.695 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 1.449 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 844 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 1.267 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 1.324 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 1.478 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 1.619 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 1.899 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 1.889 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 423 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 2.708 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 4.440 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 3.169 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 2.666 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 3.315 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 2.425 Einsätzen
0.4%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +26.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 26.1 Punkte (Ausgleichsgerade 30.8% auf 56.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 24.1% aus 3.461 SpielenSilber — 30.0% aus 4.959 SpielenGold — 40.5% aus 31.704 SpielenDiamant — 46.9% aus 34.115 SpielenMythisch — 48.1% aus 182.797 SpielenLegendär — 51.2% aus 41.735 SpielenMeister — 59.9% aus 1.253 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 15 von 30 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Triple Dribble Brawl Ball 52.3%
1630 66
Parallel Plays Hot Zone 49.3%
2471 72
Dueling Beetles Hot Zone 49.0%
2620 73
Pit Stop Heist 49.0%
1822 67
Hot Potato Heist 49.7%
721 54
Open Business Hot Zone 48.2%
1709 67
Pinball Dreams Brawl Ball 49.5%
574 50
Belle's Rock Knockout 48.1%
1241 62
Layer Cake Bounty 47.1%
982 58
Flaring Phoenix Knockout 46.9%
554 50
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 45.3%
2434 72
New Horizons KnockoutVorsaison 46.5%
593 51
Dry Season Bounty+MythischVorsaison 45.0%
2499 72
Hard Rock Mine Gem Grab+MythischVorsaison 44.1%
2313 71
Gem Fort Gem Grab+MythischVorsaison 43.8%
1963 69
Undermine Gem Grab+MythischVorsaison 43.4%
1582 65
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 43.6%
578 50
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 42.6%
2245 71
Sneaky Fields Brawl Ball 43.3%
335 42
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 42.1%
2424 72
Center Stage Brawl Ball+MythischVorsaison 41.8%
2395 72
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 41.7%
2331 71
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 41.7%
1281 62
Ring of Fire Hot Zone 40.8%
903 57
Hideout BountyVorsaison 40.3%
647 52
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 38.5%
1507 65
Double Swoosh Gem Grab+MythischVorsaison 38.4%
1461 64
Rustic Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 36.3%
1195 61
Kaboom Canyon HeistVorsaison 35.6%
699 53
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 29.3%
886 57

Wer schlägt Barley und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Barley, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hokeycokey Diamant 22 31.6% 45.5%
2 HALの旦那 Gold 59 28.1% 30.5%
3 HIITO Gold 85 27.9% 30.6%