Beste Map: Triple Dribble mit 52.3% aus 1.630 Spielen.
Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 14.5 Punkte besser als in kurzen (49.6% gegen 35.1%, Trennlinie 97 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 17 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 338 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +26.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 26.1 Punkte (Ausgleichsgerade 30.8% auf 56.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 15 von 30 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Triple Dribble ![]() |
52.3% | 1630 | 66 | ||
Parallel Plays ![]() |
49.3% | 2471 | 72 | ||
Dueling Beetles ![]() |
49.0% | 2620 | 73 | ||
Pit Stop ![]() |
49.0% | 1822 | 67 | ||
Hot Potato ![]() |
49.7% | 721 | 54 | ||
Open Business ![]() |
48.2% | 1709 | 67 | ||
Pinball Dreams ![]() |
49.5% | 574 | 50 | ||
Belle's Rock ![]() |
48.1% | 1241 | 62 | ||
Layer Cake ![]() |
47.1% | 982 | 58 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
46.9% | 554 | 50 | ||
Deathcap Trap +MythischVorsaison |
45.3% | 2434 | 72 | ||
New Horizons Vorsaison |
46.5% | 593 | 51 | ||
Dry Season +MythischVorsaison |
45.0% | 2499 | 72 | ||
Hard Rock Mine +MythischVorsaison |
44.1% | 2313 | 71 | ||
Gem Fort +MythischVorsaison |
43.8% | 1963 | 69 | ||
Undermine +MythischVorsaison |
43.4% | 1582 | 65 | ||
Spiraling Out +Mythisch |
43.6% | 578 | 50 | ||
Shooting Star +MythischVorsaison |
42.6% | 2245 | 71 | ||
Sneaky Fields ![]() |
43.3% | 335 | 42 | ||
Safe Zone +MythischVorsaison |
42.1% | 2424 | 72 | ||
Center Stage +MythischVorsaison |
41.8% | 2395 | 72 | ||
Crystal Arcade +MythischVorsaison |
41.7% | 2331 | 71 | ||
Out in the Open +MythischVorsaison |
41.7% | 1281 | 62 | ||
Ring of Fire ![]() |
40.8% | 903 | 57 | ||
Hideout Vorsaison |
40.3% | 647 | 52 | ||
Bridge Too Far +MythischVorsaison |
38.5% | 1507 | 65 | ||
Double Swoosh +MythischVorsaison |
38.4% | 1461 | 64 | ||
Rustic Arcade +MythischVorsaison |
36.3% | 1195 | 61 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
35.6% | 699 | 53 | ||
Safe(r) Zone +Mythisch + Gold |
29.3% | 886 | 57 |
Wer schlägt Barley und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Barley, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | hokeycokey | Diamant | 22 | 31.6% | 45.5% |
| 2 | HALの旦那 | Gold | 59 | 28.1% | 30.5% |
| 3 | HIITO | Gold | 85 | 27.9% | 30.6% |