Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 11.8 Punkte besser als in kurzen (50.0% gegen 38.2%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Pro sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Bea abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Beach Ball. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
58.3%
578 Spiele
Griff
51.6%
1.170 Spiele
Bull
52.6%
424 Spiele
Shade
56.1%
164 Spiele
Rico
49.6%
697 Spiele
Surge
49.8%
617 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bea, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | chacotampo | Mythisch | 31 | 38.6% | 71.0% |
| 2 | Ecrínn💕 | Legendär | 29 | 38.5% | 72.4% |
| 3 | Dragzz💔MySelf | Legendär | 70 | 36.3% | 50.0% |
| 4 | ꧁Tittiₘᵢₙᵢッ | Mythisch | 21 | 36.1% | 71.4% |
| 5 | 不愉快な奴は即利敵 | Diamant | 21 | 34.3% | 61.9% |