Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 13.3 Punkte besser als in kurzen (49.4% gegen 36.1%, Trennlinie 92 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Knockout, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Diamant sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Nur Flaring Phoenix. 04.08. bis 23.08., 14 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 23.08.
Winrate je Rangstufe auf Flaring Phoenix — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Knockout: wie Bea abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Knockout-Maps, nicht nur für Flaring Phoenix. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Pearl
60.7%
290 Spiele
Gray
56.3%
535 Spiele
Brock
51.7%
2.562 Spiele
Bolt
56.1%
287 Spiele
Angelo
55.3%
311 Spiele
Piper
50.9%
1.380 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bea, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dragzz💔MySelf | Legendär | 33 | 36.3% | 57.6% |
| 2 | 브롤러님 | Diamant | 27 | 34.9% | 55.6% |
| 3 | 나를때리지마라탕 | Diamant | 25 | 33.8% | 52.0% |
| 4 | asakk | Diamant | 33 | 33.8% | 48.5% |
| 5 | 𝙎𝙩𝙖𝙧 ❦↯ | Legendär | 22 | 31.2% | 40.9% |