Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 7.7 Punkte besser als in kurzen (49.9% gegen 42.2%, Trennlinie 112 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +2.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Heist: wie Bea abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Nori
67.5%
83 Spiele
Edgar
56.7%
127 Spiele
Mico
58.8%
68 Spiele
Mandy
56.1%
82 Spiele
Penny
56.8%
74 Spiele
Brock
50.3%
179 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bea, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Marcosrroys | Legendär | 51 | 48.4% | 66.7% |
| 2 | 🍇 all fo!ds | Mythisch | 33 | 47.1% | 69.7% |
| 3 | 맥도날드 케찹도둑 | Mythisch | 98 | 46.4% | 56.1% |
| 4 | bauty29 | Mythisch | 41 | 46.2% | 63.4% |
| 5 | ʼnèxyメ | Legendär | 73 | 46.1% | 57.5% |