Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bea

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant Gem Grab
47.6%Winrate in Gem Grab
3.792Spiele
78Trust Score
68. von 105Platz in Gem Grab
+10.7Skill-Bonus

Beste Map: Rustic Arcade mit 50.4% aus 2.055 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 8.7 Punkte besser als in kurzen (48.3% gegen 39.6%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 35.47.6 %
Beliebtheit 34.0.27 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 58.36.1 %
Stern-Rate 74.28.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 74. heißt „besser als 74 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 17 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 142 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.8% aus 213 Einsätzen05.08. — 45.3% aus 625 Einsätzen06.08. — 48.3% aus 605 Einsätzen11.08. — 44.7% aus 170 Einsätzen12.08. — 44.7% aus 356 Einsätzen13.08. — 46.9% aus 456 Einsätzen14.08. — 47.4% aus 437 Einsätzen15.08. — 47.9% aus 438 Einsätzen16.08. — 43.3% aus 515 Einsätzen17.08. — 48.8% aus 561 Einsätzen18.08. — 47.7% aus 514 Einsätzen20.08. — 48.9% aus 546 Einsätzen21.08. — 47.3% aus 895 Einsätzen22.08. — 47.0% aus 706 Einsätzen23.08. — 45.6% aus 515 Einsätzen24.08. — 47.9% aus 700 Einsätzen25.08. — 49.5% aus 430 Einsätzen
49.8%04.08. 49.5%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 213 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 625 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 605 Einsätzen11.08. — 0.7% aus 170 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 356 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 456 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 437 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 438 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 515 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 561 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 514 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 546 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 895 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 706 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 515 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 700 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 430 Einsätzen
0.5%04.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.7 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 10.7 Punkte (Ausgleichsgerade 38.4% auf 49.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 27.2% aus 863 SpielenSilber — 38.3% aus 1.082 SpielenGold — 44.2% aus 7.561 SpielenDiamant — 47.2% aus 8.975 SpielenMythisch — 46.9% aus 55.908 SpielenLegendär — 48.0% aus 11.411 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Gem Grab

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 30 Maps. 1 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Rustic Arcade Gem Grab 50.4%
2055 69
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.5%
725 54
Undermine Gem Grab 45.4%
509 48
Hard Rock Mine Gem Grab 45.4%
527 49
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 44.8%
723 54
Double Swoosh Gem Grab+MythischVorsaison 43.7%
3072 75
Gem Fort Gem Grab 43.8%
413 45

Gegen wen

Direkte Duelle in Gem Grab: wie Bea abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 25.5% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 64.1% 582 Spiele Stu 54.5% 707 Spiele 8-Bit 54.9% 495 Spiele Nori 51.1% 1.407 Spiele Starr Nova 52.9% 526 Spiele Clancy 62.2% 90 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bea, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 chacotampo Mythisch 31 39.0% 71.0%
2 Ecrínn💕 Legendär 29 38.9% 72.4%
3 ꧁Tittiₘᵢₙᵢッ Mythisch 21 36.5% 71.4%
4 Dragzz💔MySelf Legendär 62 35.3% 48.4%
5 不愉快な奴は即利敵 Diamant 21 34.6% 61.9%