Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bea

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant
47.4%Winrate über alle Maps
26.794Spiele
100Trust Score
91. von 105Platz nach Score
+12.4Skill-Bonus

Beste Map: Sneaky Fields mit 56.8% aus 407 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 8.7 Punkte besser als in kurzen (48.3% gegen 39.6%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 18.47.4 %
Beliebtheit 33.0.34 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 55.32.1 %
Stern-Rate 63.24.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 63. heißt „besser als 63 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.7% aus 1.393 Einsätzen05.08. — 47.7% aus 4.223 Einsätzen06.08. — 49.1% aus 3.689 Einsätzen11.08. — 44.4% aus 906 Einsätzen12.08. — 45.7% aus 2.091 Einsätzen13.08. — 49.2% aus 2.878 Einsätzen14.08. — 46.5% aus 2.860 Einsätzen15.08. — 47.3% aus 2.815 Einsätzen16.08. — 46.8% aus 3.378 Einsätzen17.08. — 46.0% aus 3.612 Einsätzen18.08. — 45.3% aus 3.390 Einsätzen19.08. — 47.6% aus 750 Einsätzen20.08. — 46.9% aus 3.659 Einsätzen21.08. — 47.8% aus 6.356 Einsätzen22.08. — 47.2% aus 4.722 Einsätzen23.08. — 47.4% aus 3.709 Einsätzen24.08. — 46.9% aus 4.748 Einsätzen25.08. — 48.4% aus 3.533 Einsätzen
49.7%04.08. 48.4%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.8% aus 1.393 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 4.223 Einsätzen06.08. — 0.7% aus 3.689 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 906 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 2.091 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 2.878 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 2.860 Einsätzen15.08. — 0.7% aus 2.815 Einsätzen16.08. — 0.7% aus 3.378 Einsätzen17.08. — 0.7% aus 3.612 Einsätzen18.08. — 0.7% aus 3.390 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 750 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 3.659 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 6.356 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 4.722 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 3.709 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 4.748 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 3.533 Einsätzen
0.8%04.08. 0.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +12.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 12.4 Punkte (Ausgleichsgerade 38.2% auf 50.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.2% aus 4.917 SpielenSilber — 37.1% aus 6.562 SpielenGold — 43.7% aus 49.153 SpielenDiamant — 47.3% aus 59.803 SpielenMythisch — 46.3% aus 341.446 SpielenLegendär — 46.9% aus 56.188 SpielenMeister — 46.9% aus 546 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 11 von 31 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball+Mythisch 56.8%
407 45
Shooting Star Bounty 50.1%
3052 75
Rustic Arcade Gem Grab 50.4%
2081 69
Hideout Bounty 49.8%
2585 73
Out in the Open Knockout 48.5%
2671 73
Kaboom Canyon Heist 50.4%
417 45
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 48.9%
984 58
Safe Zone Heist 49.7%
447 46
New Horizons Knockout 47.2%
2393 72
Ring of Fire Hot Zone 47.9%
1038 59
Bridge Too Far Heist 48.0%
903 57
Pinball Dreams Brawl Ball 47.8%
586 51
Dry Season Bounty 46.2%
2557 73
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 47.0%
668 52
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.5%
725 54
Belle's Rock Knockout 45.6%
1420 64
Hard Rock Mine Gem Grab 45.9%
532 49
Undermine Gem Grab 45.8%
520 49
Open Business Hot Zone 45.8%
378 44
Dueling Beetles Hot Zone+Mythisch 45.3%
406 45
Triple Dribble Brawl Ball+MythischVorsaison 44.0%
2486 72
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 44.8%
723 54
Double Swoosh Gem Grab+MythischVorsaison 43.7%
3081 75
Gem Fort Gem Grab 44.0%
420 46
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 43.7%
71 19
Parallel Plays Hot Zone+MythischVorsaison 43.1%
1550 65
Flaring Phoenix Knockout 42.8%
1380 63
Center Stage Brawl Ball+Mythisch 42.0%
467 47
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 41.0%
1791 67
Layer Cake Bounty 38.5%
678 53
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 27.8%
781 55

Wer schlägt Bea und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bea, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 chacotampo Mythisch 31 39.0% 71.0%
2 Ecrínn💕 Legendär 29 38.9% 72.4%
3 ꧁Tittiₘᵢₙᵢッ Mythisch 21 36.6% 71.4%
4 Dragzz💔MySelf Legendär 65 35.3% 47.7%
5 不愉快な奴は即利敵 Diamant 21 34.7% 61.9%