Beste Map: Dry Season mit 47.2% aus 89 Spielen.
Gewinnt spät — in Gem Grab in langen Runden 8.1 Punkte besser als in kurzen (43.5% gegen 35.5%, Trennlinie 102 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
05.08. bis 21.08., 3 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +5.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 5.0 Punkte (Ausgleichsgerade 44.5% auf 49.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Dry Season ![]() |
47.2% | 89 | 22 | ||
Hideout ![]() |
45.6% | 103 | 25 | ||
Out in the Open ![]() |
44.2% | 95 | 23 | ||
Belle's Rock ![]() |
42.9% | 105 | 25 | ||
Shooting Star ![]() |
42.5% | 127 | 28 | ||
New Horizons ![]() |
41.4% | 99 | 24 | ||
Rustic Arcade ![]() |
39.1% | 69 | 19 | ||
Layer Cake ![]() |
33.3% | 51 | 14 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
35.2% | 88 | 22 | ||
Bridge Too Far ![]() |
32.3% | 65 | 18 | ||
Safe Zone ![]() |
31.0% | 58 | 16 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
24.4% | 41 | 11 | ||
Gem Fort Vorsaison |
23.1% | 39 | 10 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
18.9% | 37 | 9 | ||
Double Swoosh ![]() |
19.5% | 41 | 11 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
14.7% | 34 | 8 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
25.8% | 62 | 17 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
21.2% | 52 | 14 | ||
Undermine ![]() |
15.6% | 45 | 12 | ||
Open Business ![]() |
15.2% | 46 | 12 | ||
Pit Stop ![]() |
15.2% | 46 | 12 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
10.3% | 39 | 10 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
5.6% | 36 | 9 | ||
Center Stage Vorsaison |
7.7% | 39 | 10 | ||
Parallel Plays ![]() |
10.6% | 47 | 13 | ||
Sneaky Fields ![]() |
5.0% | 40 | 10 | ||
Hot Potato ![]() |
15.3% | 59 | 16 | ||
Spiraling Out ![]() |
8.7% | 46 | 12 |
Direkte Duelle in Heist: wie Belle abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 11.2% gegen Kaze in Brawl Ball — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
64.1%
569 Spiele
Chuck
59.4%
433 Spiele
Mico
57.1%
429 Spiele
Edgar
52.0%
734 Spiele
Colt
49.7%
973 Spiele
Kaze
49.1%
874 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Belle, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.