Beste Map: Shooting Star mit 58.3% aus 1.796 Spielen.
Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 28.1 Punkte besser als in kurzen (49.2% gegen 21.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Goldändern
03.08. bis 22.08., 7 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 22.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +5.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 5.2 Punkte (Ausgleichsgerade 44.3% auf 49.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Shooting Star ![]() |
58.3% | 1796 | 67 | ||
Hideout ![]() |
53.7% | 1422 | 64 | ||
Out in the Open ![]() |
51.7% | 1515 | 65 | ||
Dry Season ![]() |
51.3% | 1416 | 64 | ||
Belle's Rock ![]() |
50.7% | 1276 | 62 | ||
New Horizons ![]() |
49.6% | 1450 | 64 | ||
Rustic Arcade ![]() |
50.3% | 796 | 55 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
47.3% | 1069 | 60 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
47.1% | 601 | 51 | ||
Bridge Too Far ![]() |
45.2% | 871 | 56 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
41.2% | 17 | 0 | ||
Safe Zone ![]() |
43.6% | 653 | 52 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
36.8% | 19 | 0 | ||
Layer Cake ![]() |
42.3% | 459 | 47 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
37.4% | 294 | 40 | ||
Ring of Fire ![]() |
37.7% | 363 | 43 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
34.5% | 325 | 42 | ||
Gem Fort ![]() |
32.1% | 240 | 37 | ||
Double Swoosh ![]() |
27.7% | 195 | 34 | ||
Undermine ![]() |
28.1% | 285 | 40 | ||
Open Business ![]() |
25.6% | 219 | 36 | ||
Pit Stop ![]() |
23.9% | 197 | 34 | ||
Hot Potato ![]() |
24.2% | 231 | 37 | ||
Dueling Beetles ![]() |
23.6% | 225 | 36 | ||
Center Stage ![]() |
20.6% | 175 | 32 | ||
Spiraling Out ![]() |
17.3% | 197 | 34 | ||
Parallel Plays ![]() |
11.6% | 172 | 32 | ||
Pinball Dreams ![]() |
11.5% | 174 | 32 | ||
Triple Dribble ![]() |
10.7% | 169 | 32 | ||
Sneaky Fields ![]() |
7.0% | 157 | 31 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Belle abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 12.7% gegen Kaze in Brawl Ball — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Belle kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
66.5%
269 Spiele
Brock
57.3%
2.349 Spiele
Edgar
56.7%
1.440 Spiele
Gray
56.4%
608 Spiele
Tick
54.6%
537 Spiele
Rico
53.4%
845 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Belle, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 🫥🫥🫥 | Diamant | 20 | 30.3% | 50.0% |