Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Belle

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant
50.5%Winrate über alle Maps
40.222Spiele
100Trust Score
49. von 105Platz nach Score
+8.6Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 54.7% aus 5.296 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 12.4 Punkte besser als in kurzen (49.1% gegen 36.7%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 23.
Siegquote 51.50.5 %
Beliebtheit 44.0.49 %
Breite 24.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 74.34.6 %
Stern-Rate 23.17.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 74. heißt „besser als 74 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.7% aus 661 Einsätzen05.08. — 50.0% aus 2.038 Einsätzen06.08. — 51.5% aus 1.689 Einsätzen11.08. — 51.6% aus 413 Einsätzen12.08. — 52.0% aus 1.156 Einsätzen13.08. — 50.5% aus 1.668 Einsätzen14.08. — 48.7% aus 1.842 Einsätzen15.08. — 51.3% aus 1.890 Einsätzen16.08. — 50.4% aus 2.036 Einsätzen17.08. — 49.9% aus 2.403 Einsätzen18.08. — 50.3% aus 1.994 Einsätzen19.08. — 46.1% aus 486 Einsätzen20.08. — 50.4% aus 6.056 Einsätzen21.08. — 49.6% aus 9.866 Einsätzen22.08. — 50.7% aus 7.338 Einsätzen23.08. — 50.3% aus 5.462 Einsätzen24.08. — 50.9% aus 6.497 Einsätzen25.08. — 51.5% aus 4.663 Einsätzen
46.7%04.08. 51.5%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 661 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 2.038 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 1.689 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 413 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 1.156 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 1.668 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 1.842 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 1.890 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 2.036 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 2.403 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 1.994 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 486 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 6.056 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 9.866 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 7.338 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 5.462 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 6.497 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 4.663 Einsätzen
0.4%04.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +8.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.6 Punkte (Ausgleichsgerade 42.2% auf 50.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 19.4% aus 3.772 SpielenSilber — 34.0% aus 5.802 SpielenGold — 48.4% aus 47.912 SpielenDiamant — 50.3% aus 58.986 SpielenMythisch — 47.9% aus 317.694 SpielenLegendär — 47.9% aus 121.438 SpielenMeister — 49.1% aus 3.097 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 54.7%
5296 83
Hideout Bounty 54.0%
4352 81
Out in the Open Knockout 51.0%
4543 81
Dry Season Bounty 50.8%
3904 79
New Horizons Knockout 50.5%
3568 78
Belle's Rock Knockout 50.1%
3485 77
Flaring Phoenix Knockout 50.1%
2872 74
Rustic Arcade Gem Grab 50.4%
1770 67
Safe(r) Zone Heist 48.9%
1750 67
Layer Cake Bounty 48.9%
828 56
Bridge Too Far Heist 47.7%
2441 72
Safe Zone Heist 47.8%
1769 67
Undermine Gem GrabVorsaison 45.8%
2418 72
Ring of Fire Hot Zone 46.8%
739 54
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 44.8%
3115 76
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 44.7%
2592 73
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 44.4%
3563 78
Kaboom Canyon Heist 45.5%
761 54
Gem Fort Gem GrabVorsaison 44.5%
1430 64
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 41.9%
1054 59
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 41.0%
951 58
Center Stage Brawl BallVorsaison 39.6%
790 55
Hot Potato HeistVorsaison 38.7%
1928 68
Open Business Hot ZoneVorsaison 38.1%
2306 71
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 36.9%
1231 62
Pit Stop Heist 32.0%
594 51
Spiraling Out Brawl Ball 30.1%
481 48
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 29.3%
690 53
Parallel Plays Hot Zone 21.6%
334 42
Sneaky Fields Brawl Ball 17.8%
297 40

Wer schlägt Belle und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Belle, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Oliver Tree🥀 Meister 28 38.2% 71.4%
2 オプリムエベマイ Legendär 26 36.2% 65.4%
3 ビューティーフルヒロヤ Diamant 23 34.6% 60.9%
4 ばはら Diamant 22 34.0% 59.1%
5 ボット1 Diamant 27 33.2% 51.9%