Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Belle

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant
50.4%Winrate über alle Maps
40.353Spiele
100Trust Score
49. von 105Platz nach Score
+8.7Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 54.7% aus 5.301 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 12.4 Punkte besser als in kurzen (49.1% gegen 36.7%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 23.
Siegquote 51.50.4 %
Beliebtheit 44.0.49 %
Breite 24.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 74.34.6 %
Stern-Rate 23.17.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 74. heißt „besser als 74 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.7% aus 661 Einsätzen05.08. — 50.0% aus 2.038 Einsätzen06.08. — 51.5% aus 1.689 Einsätzen11.08. — 51.6% aus 413 Einsätzen12.08. — 52.0% aus 1.156 Einsätzen13.08. — 50.5% aus 1.668 Einsätzen14.08. — 48.7% aus 1.842 Einsätzen15.08. — 51.3% aus 1.890 Einsätzen16.08. — 50.4% aus 2.036 Einsätzen17.08. — 49.9% aus 2.403 Einsätzen18.08. — 50.3% aus 1.994 Einsätzen19.08. — 46.1% aus 486 Einsätzen20.08. — 50.4% aus 6.056 Einsätzen21.08. — 49.6% aus 9.867 Einsätzen22.08. — 50.7% aus 7.340 Einsätzen23.08. — 50.3% aus 5.466 Einsätzen24.08. — 50.9% aus 6.505 Einsätzen25.08. — 51.6% aus 4.706 Einsätzen26.08. — 50.6% aus 413 Einsätzen
46.7%04.08. 50.6%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 661 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 2.038 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 1.689 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 413 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 1.156 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 1.668 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 1.842 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 1.890 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 2.036 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 2.403 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 1.994 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 486 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 6.056 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 9.867 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 7.340 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 5.466 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 6.505 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 4.706 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 413 Einsätzen
0.4%04.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +8.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.7 Punkte (Ausgleichsgerade 42.1% auf 50.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 19.5% aus 3.825 SpielenSilber — 33.9% aus 5.841 SpielenGold — 48.4% aus 48.162 SpielenDiamant — 50.3% aus 59.117 SpielenMythisch — 47.9% aus 317.820 SpielenLegendär — 47.9% aus 121.502 SpielenMeister — 49.2% aus 3.099 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 54.7%
5301 83
Hideout Bounty 54.1%
4377 81
Out in the Open Knockout 51.0%
4568 81
Dry Season Bounty 50.7%
3919 79
New Horizons Knockout 50.6%
3572 78
Belle's Rock Knockout 50.1%
3497 77
Flaring Phoenix Knockout 50.1%
2880 74
Rustic Arcade Gem Grab 50.3%
1782 67
Safe(r) Zone Heist 48.9%
1753 67
Bridge Too Far Heist 47.7%
2442 72
Layer Cake Bounty 48.8%
830 56
Safe Zone Heist 47.8%
1771 67
Ring of Fire Hot Zone 47.0%
741 54
Undermine Gem GrabVorsaison 45.8%
2418 72
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 44.8%
3115 76
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 44.7%
2596 73
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 44.4%
3563 78
Kaboom Canyon Heist 45.4%
764 54
Gem Fort Gem GrabVorsaison 44.5%
1435 64
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 42.0%
1055 59
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 41.0%
951 58
Center Stage Brawl BallVorsaison 39.6%
790 55
Hot Potato HeistVorsaison 38.7%
1931 68
Open Business Hot ZoneVorsaison 38.1%
2307 71
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 36.9%
1232 62
Pit Stop Heist 32.0%
594 51
Spiraling Out Brawl Ball 30.0%
487 48
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 29.2%
691 53
Parallel Plays Hot Zone 22.0%
337 42
Sneaky Fields Brawl Ball 17.8%
297 40

Wer schlägt Belle und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Belle, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Oliver Tree🥀 Meister 28 38.1% 71.4%
2 オプリムエベマイ Legendär 26 36.2% 65.4%
3 ビューティーフルヒロヤ Diamant 23 34.6% 60.9%
4 ばはら Diamant 22 34.0% 59.1%
5 ボット1 Diamant 27 33.2% 51.9%