Beste Map: Shooting Star mit 56.6% aus 5.073 Spielen.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 12.5 Punkte besser als in kurzen (49.2% gegen 36.7%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit und Stern-Rate. In Brawl Ball hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +36.9 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 36.9 Punkte (Ausgleichsgerade 10.5% auf 47.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 30 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Gold allein zu dünn und rechnet Diamant bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Spiraling Out ![]() |
30.3% | 472 | 47 | ||
Pinball Dreams ![]() |
29.9% | 471 | 47 | ||
Center Stage ![]() |
28.9% | 412 | 45 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
29.3% | 687 | 53 | ||
Sneaky Fields ![]() |
18.1% | 293 | 40 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Belle abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 13.9% gegen Kaze in Brawl Ball — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
52.0%
150 Spiele
Bibi
50.7%
134 Spiele
Trunk
48.8%
80 Spiele
Bull
48.0%
98 Spiele
Rico
47.3%
129 Spiele
Edgar
46.0%
291 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Belle, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Oliver Tree🥀 | Meister | 28 | 38.3% | 71.4% |
| 2 | オプリムエベマイ | Legendär | 26 | 36.4% | 65.4% |
| 3 | ビューティーフルヒロヤ | Diamant | 23 | 34.8% | 60.9% |
| 4 | ばはら | Diamant | 22 | 34.2% | 59.1% |
| 5 | ボット1 | Diamant | 27 | 33.4% | 51.9% |