Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Belle

Scharfschütze Epic Rangliste · Gold Brawl Ball
22.5%Winrate in Brawl Ball
1.452Spiele
64Trust Score
101. von 105Platz in Brawl Ball
+36.9Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 56.6% aus 5.073 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 12.5 Punkte besser als in kurzen (49.2% gegen 36.7%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit und Stern-Rate. In Brawl Ball hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.

Siegquote 4.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 4.22.5 %
Beliebtheit 14.0.06 %
Breite 55.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 1.≈ 22.2 %
Stern-Rate 34.≈ 16.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 55. heißt „besser als 55 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 12.9% aus 465 Einsätzen21.08. — 14.3% aus 497 Einsätzen22.08. — 37.4% aus 99 Einsätzen23.08. — 41.1% aus 90 Einsätzen24.08. — 41.4% aus 145 Einsätzen25.08. — 39.6% aus 139 Einsätzen
12.9%20.08. 39.6%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.1% aus 465 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 497 Einsätzen22.08. — 0.0% aus 99 Einsätzen23.08. — 0.0% aus 90 Einsätzen24.08. — 0.0% aus 145 Einsätzen25.08. — 0.0% aus 139 Einsätzen
0.1%20.08. 0.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +36.9 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 36.9 Punkte (Ausgleichsgerade 10.5% auf 47.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 17.9% aus 588 SpielenSilber — 13.1% aus 597 SpielenGold — 22.1% aus 1.512 SpielenDiamant — 39.1% aus 581 SpielenMythisch — 40.8% aus 1.986 SpielenLegendär — 48.5% aus 460 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 30 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Gold allein zu dünn und rechnet Diamant bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Spiraling Out Brawl Ball 30.3%
472 47
Pinball Dreams Brawl Ball 29.9%
471 47
Center Stage Brawl Ball 28.9%
412 45
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 29.3%
687 53
Sneaky Fields Brawl Ball 18.1%
293 40

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Belle abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 13.9% gegen Kaze in Brawl Ball — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 52.0% 150 Spiele Bibi 50.7% 134 Spiele Trunk 48.8% 80 Spiele Bull 48.0% 98 Spiele Rico 47.3% 129 Spiele Edgar 46.0% 291 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Belle, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Oliver Tree🥀 Meister 28 38.3% 71.4%
2 オプリムエベマイ Legendär 26 36.4% 65.4%
3 ビューティーフルヒロヤ Diamant 23 34.8% 60.9%
4 ばはら Diamant 22 34.2% 59.1%
5 ボット1 Diamant 27 33.4% 51.9%