Beste Map: Beach Ball mit 8.3% aus 12 Spielen.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 12.4 Punkte besser als in kurzen (49.1% gegen 36.7%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Bronzeändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 1 frühere Tag ist nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +15.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 15.4 Punkte (Ausgleichsgerade 35.2% auf 50.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze). Gefiltert auf Heist: 6 von 29 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Safe Zone ![]() |
19.2% | 125 | 27 | ||
Bridge Too Far ![]() |
20.7% | 140 | 29 | ||
Hot Potato ![]() |
14.3% | 133 | 28 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
13.4% | 127 | 28 | ||
Pit Stop ![]() |
14.4% | 139 | 29 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
12.2% | 123 | 27 |
Direkte Duelle in Heist: wie Belle abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 13.3% gegen Kaze in Brawl Ball — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
60.2%
2.520 Spiele
Chuck
59.9%
1.467 Spiele
Mico
57.3%
1.599 Spiele
Edgar
50.9%
2.662 Spiele
8-Bit
50.4%
2.099 Spiele
Shade
54.2%
264 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Belle, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Oliver Tree🥀 | Meister | 28 | 38.0% | 71.4% |
| 2 | オプリムエベマイ | Legendär | 26 | 36.1% | 65.4% |
| 3 | ビューティーフルヒロヤ | Diamant | 23 | 34.5% | 60.9% |
| 4 | ばはら | Diamant | 22 | 33.9% | 59.1% |
| 5 | ボット1 | Diamant | 27 | 33.1% | 51.9% |