Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Belle

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant
50.4%Winrate über alle Maps
41.222Spiele
100Trust Score
51. von 105Platz nach Score
+9.0Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 54.7% aus 5.399 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 12.4 Punkte besser als in kurzen (49.1% gegen 36.7%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 23.
Siegquote 49.50.4 %
Beliebtheit 44.0.49 %
Breite 25.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 71.34.0 %
Stern-Rate 23.17.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 71. heißt „besser als 71 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.7% aus 661 Einsätzen05.08. — 50.0% aus 2.038 Einsätzen06.08. — 51.5% aus 1.689 Einsätzen11.08. — 51.6% aus 413 Einsätzen12.08. — 52.0% aus 1.156 Einsätzen13.08. — 50.5% aus 1.668 Einsätzen14.08. — 48.7% aus 1.842 Einsätzen15.08. — 51.3% aus 1.890 Einsätzen16.08. — 50.4% aus 2.036 Einsätzen17.08. — 49.9% aus 2.403 Einsätzen18.08. — 50.3% aus 1.994 Einsätzen19.08. — 46.1% aus 486 Einsätzen20.08. — 50.4% aus 6.061 Einsätzen21.08. — 49.5% aus 9.870 Einsätzen22.08. — 50.8% aus 7.347 Einsätzen23.08. — 50.2% aus 5.489 Einsätzen24.08. — 50.9% aus 6.552 Einsätzen25.08. — 51.8% aus 4.889 Einsätzen26.08. — 50.8% aus 1.014 Einsätzen
46.7%04.08. 50.8%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 661 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 2.038 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 1.689 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 413 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 1.156 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 1.668 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 1.842 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 1.890 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 2.036 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 2.403 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 1.994 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 486 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 6.061 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 9.870 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 7.347 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 5.489 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 6.552 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 4.889 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 1.014 Einsätzen
0.4%04.08. 0.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +9.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 9.0 Punkte (Ausgleichsgerade 41.9% auf 50.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 19.3% aus 4.118 SpielenSilber — 34.0% aus 6.063 SpielenGold — 48.5% aus 49.875 SpielenDiamant — 50.4% aus 59.986 SpielenMythisch — 47.9% aus 318.677 SpielenLegendär — 47.9% aus 121.964 SpielenMeister — 49.2% aus 3.106 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 54.7%
5399 84
Hideout Bounty 54.0%
4493 81
Out in the Open Knockout 51.0%
4702 82
Dry Season Bounty 51.0%
4014 79
New Horizons Knockout 50.5%
3618 78
Belle's Rock Knockout 50.1%
3582 78
Flaring Phoenix Knockout 50.2%
2948 75
Rustic Arcade Gem Grab 50.5%
1817 67
Safe(r) Zone Heist 48.7%
1761 67
Bridge Too Far Heist 47.8%
2479 72
Layer Cake Bounty 48.9%
852 56
Safe Zone Heist 47.8%
1796 67
Ring of Fire Hot Zone 47.2%
756 54
Undermine Gem GrabVorsaison 45.8%
2433 72
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 44.8%
3115 76
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 44.8%
2600 73
Kaboom Canyon Heist 45.7%
777 55
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 44.4%
3563 78
Gem Fort Gem GrabVorsaison 44.7%
1451 64
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 42.1%
1065 59
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 40.9%
959 58
Center Stage Brawl BallVorsaison 39.6%
797 55
Hot Potato HeistVorsaison 38.6%
1941 68
Open Business Hot ZoneVorsaison 38.3%
2318 71
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 36.8%
1238 62
Pit Stop Heist 31.8%
597 51
Spiraling Out Brawl Ball 30.1%
498 48
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 29.4%
703 53
Parallel Plays Hot Zone 22.3%
346 43
Sneaky Fields Brawl Ball 18.5%
303 41

Wer schlägt Belle und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Belle, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Oliver Tree🥀 Meister 28 37.9% 71.4%
2 オプリムエベマイ Legendär 26 36.0% 65.4%
3 ビューティーフルヒロヤ Diamant 23 34.4% 60.9%
4 ばはら Diamant 22 33.8% 59.1%
5 ボット1 Diamant 27 33.0% 51.9%