Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Berry

Support Epic Rangliste · Diamant
49.1%Winrate über alle Maps
24.517Spiele
100Trust Score
71. von 105Platz nach Score
+26.6Skill-Bonus

Beste Map: Hot Potato mit 54.8% aus 4.164 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 28.5 Punkte besser als in kurzen (48.8% gegen 20.3%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 25.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 33.49.1 %
Beliebtheit 33.0.33 %
Breite 25.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 67.34.2 %
Stern-Rate 55.22.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 67. heißt „besser als 67 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 19 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 43.2% aus 870 Einsätzen04.08. — 43.6% aus 3.516 Einsätzen05.08. — 44.3% aus 11.502 Einsätzen06.08. — 45.4% aus 10.148 Einsätzen11.08. — 40.8% aus 1.340 Einsätzen12.08. — 41.2% aus 3.935 Einsätzen13.08. — 42.5% aus 5.668 Einsätzen14.08. — 42.6% aus 6.408 Einsätzen15.08. — 41.7% aus 6.810 Einsätzen16.08. — 42.7% aus 7.798 Einsätzen17.08. — 40.7% aus 8.322 Einsätzen18.08. — 41.9% aus 7.724 Einsätzen19.08. — 40.7% aus 1.980 Einsätzen20.08. — 48.3% aus 4.325 Einsätzen21.08. — 50.0% aus 6.620 Einsätzen22.08. — 47.8% aus 4.706 Einsätzen23.08. — 47.9% aus 3.373 Einsätzen24.08. — 50.1% aus 4.118 Einsätzen25.08. — 51.3% aus 1.375 Einsätzen
43.2%03.08. 51.3%25.08.

Pickrate

03.08. — 2.1% aus 870 Einsätzen04.08. — 2.0% aus 3.516 Einsätzen05.08. — 2.1% aus 11.502 Einsätzen06.08. — 2.0% aus 10.148 Einsätzen11.08. — 1.4% aus 1.340 Einsätzen12.08. — 1.6% aus 3.935 Einsätzen13.08. — 1.5% aus 5.668 Einsätzen14.08. — 1.6% aus 6.408 Einsätzen15.08. — 1.6% aus 6.810 Einsätzen16.08. — 1.6% aus 7.798 Einsätzen17.08. — 1.6% aus 8.322 Einsätzen18.08. — 1.6% aus 7.724 Einsätzen19.08. — 1.6% aus 1.980 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 4.325 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 6.620 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 4.706 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 3.373 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 4.118 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 1.375 Einsätzen
2.1%03.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +26.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 26.6 Punkte (Ausgleichsgerade 25.3% auf 51.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 14.2% aus 15.220 SpielenSilber — 21.6% aus 10.524 SpielenGold — 44.8% aus 41.749 SpielenDiamant — 44.3% aus 101.971 SpielenMythisch — 42.7% aus 650.741 SpielenLegendär — 44.3% aus 88.497 SpielenMeister — 48.2% aus 1.668 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).

MapWinrateSpieleTrust
Hot Potato Heist 54.8%
4164 80
Pit Stop Heist 53.0%
5391 84
Parallel Plays Hot Zone 49.6%
2387 72
Dueling Beetles Hot Zone 47.9%
2281 71
Open Business Hot Zone 48.1%
1802 67
Triple Dribble Brawl Ball 46.9%
593 51
Safe(r) Zone Heist 45.8%
664 52
Layer Cake Bounty 45.3%
596 51
Gem Fort Gem GrabVorsaison 43.2%
1979 69
Safe Zone Heist 43.7%
595 51
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 43.2%
1458 64
Kaboom Canyon Heist 43.4%
845 56
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 42.8%
1478 64
Bridge Too Far Heist 43.2%
472 47
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 42.2%
2443 72
Belle's Rock Knockout 42.5%
602 51
Ring of Fire Hot Zone 42.2%
1013 59
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 41.8%
1674 66
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 41.4%
1760 67
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 41.4%
1692 66
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 41.3%
1800 67
Undermine Gem GrabVorsaison 41.0%
1668 66
Spiraling Out Brawl Ball 40.4%
240 37
Center Stage Brawl BallVorsaison 40.7%
1361 63
Dry Season BountyVorsaison 40.6%
1349 63
Out in the Open KnockoutVorsaison 39.8%
1061 59
Hideout BountyVorsaison 39.6%
1953 69
New Horizons KnockoutVorsaison 39.5%
1865 68
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 37.3%
1529 65
Shooting Star BountyVorsaison 34.0%
1434 64

Wer schlägt Berry und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Berry, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 井上和 Mythisch 21 35.7% 66.7%
2 みすたーふろっぱー Diamant 26 33.1% 50.0%
3 まこさま Mythisch 31 32.3% 45.2%
4 동킹콩룰루랄라우끼끼 Legendär 20 31.4% 45.0%
5 Brawler Gold 20 27.8% 25.0%