Beste Map: Crystal Arcade mit 60.6% aus 33 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 27.0 Punkte besser als in kurzen (41.0% gegen 14.0%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
03.08. bis 21.08., 6 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +13.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 13.3 Punkte (Ausgleichsgerade 33.9% auf 47.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Crystal Arcade Vorsaison |
60.6% | 33 | 7 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
43.8% | 32 | 7 | ||
Pit Stop ![]() |
32.2% | 177 | 33 | ||
Parallel Plays ![]() |
27.3% | 150 | 30 | ||
Gem Fort ![]() |
18.2% | 77 | 20 | ||
Dueling Beetles ![]() |
25.9% | 135 | 29 | ||
Undermine ![]() |
16.7% | 78 | 20 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
17.9% | 84 | 21 | ||
Triple Dribble ![]() |
16.7% | 84 | 21 | ||
Open Business ![]() |
23.5% | 136 | 29 | ||
Ring of Fire ![]() |
21.1% | 114 | 26 | ||
Rustic Arcade ![]() |
14.3% | 77 | 20 | ||
Hot Potato ![]() |
24.7% | 162 | 31 | ||
Belle's Rock ![]() |
15.3% | 85 | 22 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
20.5% | 117 | 26 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
21.0% | 124 | 27 | ||
Center Stage ![]() |
11.9% | 84 | 21 | ||
Safe Zone ![]() |
14.6% | 96 | 23 | ||
Sneaky Fields ![]() |
10.8% | 83 | 21 | ||
Shooting Star ![]() |
8.8% | 80 | 21 | ||
Dry Season ![]() |
11.1% | 90 | 23 | ||
Bridge Too Far ![]() |
12.4% | 97 | 24 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
5.5% | 73 | 19 | ||
Double Swoosh ![]() |
11.6% | 95 | 23 | ||
Pinball Dreams ![]() |
8.3% | 84 | 21 | ||
New Horizons ![]() |
7.8% | 90 | 23 | ||
Spiraling Out ![]() |
8.5% | 94 | 23 | ||
Out in the Open ![]() |
6.7% | 90 | 23 | ||
Hideout ![]() |
7.4% | 95 | 23 | ||
Layer Cake ![]() |
7.4% | 95 | 23 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Berry abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 14.3% gegen Kaze in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
59.8%
169 Spiele
Frank
52.1%
167 Spiele
Bull
50.7%
150 Spiele
Rico
47.9%
167 Spiele
Trunk
48.7%
113 Spiele
Starr Nova
46.2%
65 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Berry, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.