Beste Map: Hot Potato mit 53.6% aus 2.357 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 23.2 Punkte besser als in kurzen (46.2% gegen 23.0%, Trennlinie 98 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Diamantändern
03.08. bis 22.08., 16 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 22.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +15.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 15.5 Punkte (Ausgleichsgerade 32.5% auf 48.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hot Potato ![]() |
53.6% | 2357 | 71 | ||
Pit Stop ![]() |
53.2% | 3024 | 75 | ||
Parallel Plays ![]() |
50.1% | 1219 | 61 | ||
Open Business ![]() |
49.2% | 955 | 58 | ||
Dueling Beetles ![]() |
47.0% | 1216 | 61 | ||
Layer Cake Vorsaison |
44.1% | 3423 | 77 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
43.5% | 4353 | 81 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
43.9% | 431 | 46 | ||
Gem Fort Vorsaison |
43.1% | 1881 | 68 | ||
Safe Zone Vorsaison |
42.6% | 4515 | 81 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
42.8% | 1307 | 63 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
42.7% | 1335 | 63 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
42.1% | 2360 | 71 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
42.0% | 2286 | 71 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
42.1% | 337 | 42 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
41.6% | 1557 | 65 | ||
Spiraling Out ![]() |
40.2% | 117 | 26 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
41.4% | 1760 | 67 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
41.4% | 1692 | 66 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
40.7% | 3861 | 79 | ||
Ring of Fire ![]() |
40.9% | 514 | 49 | ||
Undermine Vorsaison |
40.7% | 1598 | 66 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
40.5% | 1696 | 66 | ||
Dry Season Vorsaison |
40.5% | 1266 | 62 | ||
Center Stage Vorsaison |
40.1% | 1236 | 62 | ||
Hideout Vorsaison |
39.4% | 1874 | 68 | ||
New Horizons Vorsaison |
39.3% | 1784 | 67 | ||
Out in the Open Vorsaison |
39.0% | 1009 | 59 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
37.2% | 1456 | 64 | ||
Shooting Star Vorsaison |
33.8% | 1360 | 63 |
Direkte Duelle in Heist: wie Berry abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 11.8% gegen Trunk in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
64.2%
1.616 Spiele
Nita
63.8%
809 Spiele
Bull
60.5%
970 Spiele
Edgar
56.6%
2.751 Spiele
Shade
59.7%
667 Spiele
Bibi
60.0%
528 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Berry, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | みすたーふろっぱー | Diamant | 20 | 30.6% | 50.0% |