Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 4.1 Punkte besser als in langen (38.4% gegen 42.6%, Trennlinie 110 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Hot Potato — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Heist: wie Berry abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Hot Potato. Gerechnet für Meister.
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Meister.
Noch zu wenig Daten.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Berry, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Zonk | Legendär | 30 | 46.7% | 70.0% |
| 2 | AKO | Mythisch | 23 | 46.4% | 73.9% |
| 3 | Sigma | Kn4ght | Mythisch | 31 | 46.3% | 67.7% |
| 4 | хап хiкси不到⚜️ | Mythisch | 31 | 46.3% | 67.7% |
| 5 | ww_oketu | Mythisch | 35 | 46.3% | 65.7% |