Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 3.7 Punkte besser als in langen (47.3% gegen 43.7%, Trennlinie 86 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Nur Hot Potato. 04.08. bis 24.08., 20 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 225 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 24.08.
Winrate je Rangstufe auf Hot Potato — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +12.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 12.1 Punkte (Ausgleichsgerade 42.3% auf 54.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Heist: wie Berry abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Hot Potato. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Berry läuft dabei in 1 Kreis — wen Berry schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Berry schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
64.9%
3.144 Spiele
Nita
60.1%
1.647 Spiele
Mico
56.8%
2.196 Spiele
Bull
57.1%
1.863 Spiele
Edgar
55.7%
5.410 Spiele
Bibi
57.6%
1.060 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Berry, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | みすたーふろっぱー | Diamant | 26 | 33.8% | 50.0% |
| 2 | まこさま | Mythisch | 31 | 33.0% | 45.2% |
| 3 | 동킹콩룰루랄라우끼끼 | Legendär | 20 | 32.2% | 45.0% |
| 4 | Brawler | Gold | 24 | 27.3% | 20.8% |
| 5 | Brawler | Gold | 20 | 26.7% | 15.0% |