Beste Map: Pit Stop mit 55.2% aus 5.006 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 34.6 Punkte besser als in kurzen (49.3% gegen 14.7%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit. In Bounty hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.
04.08. bis 25.08., 9 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +33.7 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 33.7 Punkte (Ausgleichsgerade 13.8% auf 47.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Bounty▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Bounty: 4 von 32 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Layer Cake ![]() |
40.4% | 921 | 57 | ||
Dry Season ![]() |
29.1% | 495 | 48 | ||
Hideout ![]() |
28.9% | 532 | 49 | ||
Shooting Star ![]() |
24.0% | 455 | 47 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Berry abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 7.9% gegen Trunk in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Berry läuft dabei in 2 Kreisen — wen Berry schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Berry schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Kaze
56.0%
361 Spiele
Trunk
54.7%
148 Spiele
Bolt
57.0%
93 Spiele
Nori
48.4%
457 Spiele
Bo
49.5%
107 Spiele
Gus
46.3%
67 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Berry, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 井上和 | Mythisch | 21 | 35.4% | 66.7% |
| 2 | みすたーふろっぱー | Diamant | 26 | 32.8% | 50.0% |
| 3 | まこさま | Mythisch | 31 | 32.0% | 45.2% |
| 4 | 동킹콩룰루랄라우끼끼 | Legendär | 20 | 31.1% | 45.0% |
| 5 | blamix | Meister | 20 | 30.2% | 40.0% |