Beste Map: Pit Stop mit 55.1% aus 4.933 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 28.5 Punkte besser als in kurzen (48.8% gegen 20.3%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 9 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +27.6 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 27.6 Punkte (Ausgleichsgerade 19.1% auf 46.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Brawl Ball: 6 von 31 Maps. 1 von 6 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Beach Ball +Diamant |
27.3% | 11 | 0 | ||
Triple Dribble ![]() |
39.5% | 874 | 57 | ||
Sneaky Fields ![]() |
36.4% | 626 | 52 | ||
Pinball Dreams ![]() |
33.9% | 510 | 48 | ||
Spiraling Out ![]() |
33.7% | 593 | 51 | ||
Center Stage ![]() |
33.5% | 532 | 49 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Berry abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 8.0% gegen Trunk in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Kaze
53.0%
349 Spiele
Bibi
51.3%
630 Spiele
Trunk
51.2%
424 Spiele
Chester
54.8%
155 Spiele
Frank
49.5%
649 Spiele
Nori
48.5%
423 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Berry, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 井上和 | Mythisch | 21 | 35.6% | 66.7% |
| 2 | みすたーふろっぱー | Diamant | 26 | 32.9% | 50.0% |
| 3 | まこさま | Mythisch | 31 | 32.2% | 45.2% |
| 4 | 동킹콩룰루랄라우끼끼 | Legendär | 20 | 31.3% | 45.0% |
| 5 | Brawler | Gold | 20 | 28.5% | 30.0% |