Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Berry

Support Epic Rangliste · Diamant
49.1%Winrate über alle Maps
27.429Spiele
100Trust Score
71. von 105Platz nach Score
+28.6Skill-Bonus

Beste Map: Hot Potato mit 54.8% aus 4.643 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 34.6 Punkte besser als in kurzen (49.3% gegen 14.7%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 24.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 33.49.1 %
Beliebtheit 32.0.33 %
Breite 24.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 67.33.5 %
Stern-Rate 50.21.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 67. heißt „besser als 67 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 20 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 43.2% aus 870 Einsätzen04.08. — 43.6% aus 3.516 Einsätzen05.08. — 44.3% aus 11.502 Einsätzen06.08. — 45.4% aus 10.148 Einsätzen11.08. — 40.8% aus 1.340 Einsätzen12.08. — 41.2% aus 3.935 Einsätzen13.08. — 42.5% aus 5.668 Einsätzen14.08. — 42.6% aus 6.408 Einsätzen15.08. — 41.7% aus 6.810 Einsätzen16.08. — 42.7% aus 7.798 Einsätzen17.08. — 40.7% aus 8.322 Einsätzen18.08. — 41.9% aus 7.724 Einsätzen19.08. — 40.7% aus 1.980 Einsätzen20.08. — 48.3% aus 4.338 Einsätzen21.08. — 50.0% aus 6.647 Einsätzen22.08. — 47.8% aus 4.743 Einsätzen23.08. — 48.0% aus 3.466 Einsätzen24.08. — 50.3% aus 4.362 Einsätzen25.08. — 50.3% aus 3.268 Einsätzen26.08. — 46.3% aus 605 Einsätzen
43.2%03.08. 46.3%26.08.

Pickrate

03.08. — 2.1% aus 870 Einsätzen04.08. — 2.0% aus 3.516 Einsätzen05.08. — 2.1% aus 11.502 Einsätzen06.08. — 2.0% aus 10.148 Einsätzen11.08. — 1.4% aus 1.340 Einsätzen12.08. — 1.6% aus 3.935 Einsätzen13.08. — 1.5% aus 5.668 Einsätzen14.08. — 1.6% aus 6.408 Einsätzen15.08. — 1.6% aus 6.810 Einsätzen16.08. — 1.6% aus 7.798 Einsätzen17.08. — 1.6% aus 8.322 Einsätzen18.08. — 1.6% aus 7.724 Einsätzen19.08. — 1.6% aus 1.980 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 4.338 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 6.647 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 4.743 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 3.466 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 4.362 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 3.268 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 605 Einsätzen
2.1%03.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +28.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 28.6 Punkte (Ausgleichsgerade 24.1% auf 52.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 14.4% aus 20.831 SpielenSilber — 20.8% aus 12.836 SpielenGold — 45.3% aus 47.600 SpielenDiamant — 44.4% aus 104.883 SpielenMythisch — 42.7% aus 652.467 SpielenLegendär — 44.3% aus 89.157 SpielenMeister — 48.3% aus 1.674 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 3 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Gold bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hot Potato Heist 54.8%
4643 81
Pit Stop Heist 53.3%
5758 85
Parallel Plays Hot Zone 49.7%
2778 74
Open Business Hot Zone 48.6%
2080 69
Dueling Beetles Hot Zone 47.9%
2605 73
Safe(r) Zone Heist 46.8%
713 53
Triple Dribble Brawl Ball 46.0%
682 53
Pinhole Punt Brawl Ball+Gold 47.1%
34 8
Layer Cake Bounty 44.5%
688 53
Kaboom Canyon Heist 43.7%
955 58
Safe Zone Heist 43.7%
657 52
Gem Fort Gem GrabVorsaison 43.0%
2012 69
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 43.1%
1498 65
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 42.9%
1522 65
Bridge Too Far Heist 43.3%
513 49
Ring of Fire Hot Zone 42.7%
1095 60
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 42.3%
2484 72
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 40.3%
67 18
Belle's Rock Knockout 42.4%
694 53
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 41.7%
1697 66
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 41.5%
1825 68
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 41.4%
1760 67
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 41.4%
1692 66
Undermine Gem GrabVorsaison 40.9%
1691 66
Center Stage Brawl BallVorsaison 40.6%
1399 64
Dry Season BountyVorsaison 40.4%
1370 63
Out in the Open KnockoutVorsaison 40.4%
1075 60
Hideout BountyVorsaison 39.7%
1984 69
New Horizons KnockoutVorsaison 39.4%
1893 68
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 37.5%
1545 65
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch + Gold 36.5%
967 58
Shooting Star BountyVorsaison 33.9%
1442 64

Wer schlägt Berry und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Berry, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 井上和 Mythisch 21 35.2% 66.7%
2 みすたーふろっぱー Mythisch 26 32.5% 50.0%
3 まこさま Mythisch 31 31.8% 45.2%
4 동킹콩룰루랄라우끼끼 Legendär 22 30.3% 40.9%
5 blamix Meister 20 30.0% 40.0%