Beste Map: Pit Stop mit 55.0% aus 4.836 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 28.5 Punkte besser als in kurzen (48.8% gegen 20.3%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit. In Knockout hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.
04.08. bis 25.08., 9 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +33.8 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 33.8 Punkte (Ausgleichsgerade 15.1% auf 49.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Knockout▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Knockout: 4 von 30 Maps. 1 von 4 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Belle's Rock ![]() |
41.9% | 1025 | 59 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
34.1% | 602 | 51 | ||
Out in the Open +Diamant |
33.5% | 511 | 48 | ||
New Horizons ![]() |
28.1% | 531 | 49 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Berry abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 8.0% gegen Trunk in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Berry läuft dabei in 3 Kreisen — wen Berry schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Berry schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Trunk
60.2%
108 Spiele
Nori
52.9%
418 Spiele
Kaze
53.7%
246 Spiele
Najia
56.5%
124 Spiele
Gus
56.0%
75 Spiele
Gray
51.4%
185 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Berry, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 井上和 | Mythisch | 21 | 35.5% | 66.7% |
| 2 | みすたーふろっぱー | Diamant | 26 | 32.8% | 50.0% |
| 3 | まこさま | Mythisch | 31 | 32.1% | 45.2% |
| 4 | 동킹콩룰루랄라우끼끼 | Legendär | 20 | 31.2% | 45.0% |
| 5 | Brawler | Gold | 20 | 28.4% | 30.0% |