Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bibi

Tank Epic Rangliste · Diamant
55.3%Winrate über alle Maps
137.646Spiele
100Trust Score
8. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pit Stop mit 61.2% aus 5.929 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 82.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 90.55.3 %
Beliebtheit 82.1.71 %
Breite 96.63 % der Maps
Konter-Sicherheit 89.39.9 %
Stern-Rate 88.31.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 50.7% aus 963 Einsätzen04.08. — 52.4% aus 4.176 Einsätzen05.08. — 53.0% aus 13.606 Einsätzen06.08. — 54.0% aus 12.979 Einsätzen10.08. — 52.3% aus 549 Einsätzen11.08. — 51.2% aus 2.092 Einsätzen12.08. — 51.4% aus 5.505 Einsätzen13.08. — 52.9% aus 7.769 Einsätzen14.08. — 52.6% aus 8.471 Einsätzen15.08. — 52.6% aus 8.923 Einsätzen16.08. — 52.4% aus 10.096 Einsätzen17.08. — 53.1% aus 10.693 Einsätzen18.08. — 53.1% aus 10.657 Einsätzen19.08. — 52.6% aus 2.403 Einsätzen20.08. — 56.6% aus 18.191 Einsätzen21.08. — 55.0% aus 34.326 Einsätzen22.08. — 55.3% aus 24.154 Einsätzen23.08. — 55.4% aus 18.335 Einsätzen24.08. — 55.1% aus 23.182 Einsätzen25.08. — 54.8% aus 18.059 Einsätzen26.08. — 55.0% aus 1.399 Einsätzen
50.7%03.08. 55.0%26.08.

Pickrate

03.08. — 2.4% aus 963 Einsätzen04.08. — 2.4% aus 4.176 Einsätzen05.08. — 2.5% aus 13.606 Einsätzen06.08. — 2.5% aus 12.979 Einsätzen10.08. — 2.1% aus 549 Einsätzen11.08. — 2.2% aus 2.092 Einsätzen12.08. — 2.2% aus 5.505 Einsätzen13.08. — 2.1% aus 7.769 Einsätzen14.08. — 2.1% aus 8.471 Einsätzen15.08. — 2.1% aus 8.923 Einsätzen16.08. — 2.1% aus 10.096 Einsätzen17.08. — 2.1% aus 10.693 Einsätzen18.08. — 2.2% aus 10.657 Einsätzen19.08. — 1.9% aus 2.403 Einsätzen20.08. — 1.5% aus 18.191 Einsätzen21.08. — 1.7% aus 34.326 Einsätzen22.08. — 1.7% aus 24.154 Einsätzen23.08. — 1.8% aus 18.335 Einsätzen24.08. — 1.8% aus 23.182 Einsätzen25.08. — 1.8% aus 18.059 Einsätzen26.08. — 2.3% aus 1.399 Einsätzen
2.4%03.08. 2.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 37.8% aus 4.894 SpielenSilber — 54.8% aus 20.868 SpielenGold — 55.8% aus 243.210 SpielenDiamant — 54.2% aus 237.881 SpielenMythisch — 54.0% aus 965.075 SpielenLegendär — 55.7% aus 141.820 SpielenMeister — 56.4% aus 1.789 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 61.2%
5929 85
Hot Potato Heist 59.8%
5191 83
Parallel Plays Hot Zone 58.8%
15343 99
Open Business Hot Zone 57.4%
5039 83
Dueling Beetles Hot Zone 56.3%
6830 87
Triple Dribble Brawl Ball 55.9%
13861 98
Spiraling Out Brawl Ball 55.8%
10881 94
Sneaky Fields Brawl Ball 55.2%
15240 99
Hard Rock Mine Gem Grab 55.7%
5335 84
Pinball Dreams Brawl Ball 54.5%
10012 93
Center Stage Brawl Ball 54.2%
10797 94
Safe(r) Zone Heist 55.5%
1181 61
Ring of Fire Hot Zone 53.5%
2937 75
Kaboom Canyon Heist 54.0%
1833 68
Bridge Too Far Heist 54.3%
1123 60
Gem Fort Gem Grab 52.3%
5434 84
Safe Zone Heist 54.0%
1131 60
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 54.0%
880 57
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 53.4%
968 58
Undermine Gem Grab 51.5%
4143 80
Double Swoosh Gem Grab 51.1%
6416 86
Layer Cake Bounty 51.6%
2090 70
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.5%
3277 76
Flaring Phoenix Knockout 50.7%
931 57
Dry Season Bounty 50.8%
799 55
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.7%
3719 78
Rustic Arcade Gem Grab 48.9%
1531 65
Belle's Rock Knockout 48.4%
812 55
Out in the Open Knockout 47.5%
579 50
New Horizons Knockout 46.5%
593 51
Shooting Star Bounty 44.9%
535 49
Hideout Bounty 44.4%
621 51

Wer schlägt Bibi und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bibi, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 いつくくー。 Legendär 81 46.5% 69.1%
2 YT:TW-Habibi Legendär 59 45.2% 72.9%
3 Yusuff.件🌠 Legendär 40 38.2% 62.5%
4 Bisa🍀 Legendär 38 38.1% 63.2%
5 ANTONY BONS Legendär 47 37.5% 57.4%