Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 6.2 Punkte besser als in kurzen (48.9% gegen 42.7%, Trennlinie 86 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Nur Center Stage. 04.08. bis 18.08., 15 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 127 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 18.08.
Winrate je Rangstufe auf Center Stage — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Bo abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Center Stage. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
57.4%
2.549 Spiele
Griff
55.4%
3.707 Spiele
Bull
55.5%
1.857 Spiele
Damian
56.9%
629 Spiele
Darryl
58.3%
393 Spiele
Ash
57.0%
493 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bo, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 다디졌엌 | Mythisch | 24 | 40.0% | 79.2% |
| 2 | St.상자처돌이헌터🇰🇷 | Diamant | 27 | 37.9% | 66.7% |
| 3 | 瘋癲娜吉亞 | Diamant | 35 | 37.6% | 60.0% |
| 4 | mana | Mythisch | 21 | 37.5% | 71.4% |
| 5 | Naruto | Diamant | 33 | 37.4% | 60.6% |