Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 3.3 Punkte besser als in kurzen (51.0% gegen 47.7%, Trennlinie 112 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Dry Season — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Bounty: wie Bo abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Dry Season. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Bolt
66.0%
3.277 Spiele
Mr. P
60.6%
2.100 Spiele
Tick
58.5%
10.975 Spiele
Brock
58.0%
21.906 Spiele
Carl
57.8%
3.605 Spiele
Grom
56.9%
6.769 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bo, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | İMP|YUSUF | Legendär | 46 | 52.9% | 80.4% |
| 2 | DeinVadder😈 | Legendär | 101 | 51.1% | 64.4% |
| 3 | みかんの木 | Mythisch | 24 | 50.7% | 91.7% |
| 4 | king🇹🇷ofkings | Mythisch | 68 | 49.8% | 66.2% |
| 5 | Lawliet | Legendär | 35 | 49.7% | 77.1% |