Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 3.3 Punkte besser als in kurzen (51.0% gegen 47.7%, Trennlinie 112 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Bounty: wie Bo abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Bolt
71.8%
142 Spiele
Piper
56.5%
841 Spiele
Tick
56.7%
773 Spiele
Brock
54.8%
1.183 Spiele
Grom
56.3%
474 Spiele
Edgar
55.1%
688 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bo, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | İMP|YUSUF | Legendär | 46 | 52.9% | 80.4% |
| 2 | DeinVadder😈 | Legendär | 101 | 51.1% | 64.4% |
| 3 | みかんの木 | Mythisch | 24 | 50.7% | 91.7% |
| 4 | king🇹🇷ofkings | Mythisch | 68 | 49.8% | 66.2% |
| 5 | えむぱぺ | Mythisch | 59 | 49.7% | 67.8% |