Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Bo

Kontrolle Epic Rangliste · Diamant Safe Zone Heist
50.1%Winrate auf Safe Zone
4.318Spiele hier
2.7%Pickrate
80Trust Score
17. von 105Platz auf dieser Map
−2.5Skill-Bonus

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 3.3 Punkte besser als in kurzen (51.0% gegen 47.7%, Trennlinie 112 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Verlauf

Nur Safe Zone. 05.08. bis 18.08., 6 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 18.08.

Winrate

05.08. — 57.2% aus 446 Einsätzen14.08. — 48.0% aus 421 Einsätzen15.08. — 45.7% aus 453 Einsätzen16.08. — 48.4% aus 457 Einsätzen17.08. — 49.7% aus 515 Einsätzen18.08. — 47.3% aus 488 Einsätzen
57.2%05.08. 47.3%18.08.

Pickrate

05.08. — 2.2% aus 446 Einsätzen14.08. — 2.9% aus 421 Einsätzen15.08. — 3.0% aus 453 Einsätzen16.08. — 2.7% aus 457 Einsätzen17.08. — 2.8% aus 515 Einsätzen18.08. — 3.0% aus 488 Einsätzen
2.2%05.08. 3.0%18.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.5 — bestraft schwache Gegner: von Diamant bis Legendär fällt die Winrate um 2.5 Punkte (Ausgleichsgerade 51.4% auf 48.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Diamant — 50.1% aus 4.318 SpielenMythisch — 50.3% aus 61.691 SpielenLegendär — 48.1% aus 7.095 Spielen
DiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Bo abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Gerechnet für Diamant.

Stark gegen

Schwach gegen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.

Nori 62.8% 739 Spiele Jessie 55.7% 1.227 Spiele Mico 58.0% 502 Spiele Edgar 55.2% 1.182 Spiele 8-Bit 53.3% 828 Spiele Nita 53.7% 668 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bo, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 İMP|YUSUF Legendär 46 52.9% 80.4%
2 eltoooooooob Legendär 90 51.1% 65.6%
3 DeinVadder😈 Legendär 101 51.1% 64.4%
4 みかんの木 Mythisch 24 50.6% 91.7%
5 king🇹🇷ofkings Mythisch 70 50.4% 67.1%