Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Bo

Kontrolle Epic Rangliste · Diamant Triple Dribble Brawl Ball
46.8%Winrate auf Triple Dribble
1.094Spiele hier
0.6%Pickrate
60Trust Score
59. von 105Platz auf dieser Map
−4.9Skill-Bonus

Steckbrief

Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 35.
Siegquote 50.48.7 %
Beliebtheit 66.0.95 %
Breite 76.32 % der Maps
Konter-Sicherheit 69.41.3 %
Stern-Rate 35.19.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 76. heißt „besser als 76 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Triple Dribble. 04.08. bis 23.08., 14 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 23.08.

Winrate

04.08. — 37.9% aus 66 Einsätzen05.08. — 42.3% aus 189 Einsätzen06.08. — 59.7% aus 149 Einsätzen12.08. — 29.9% aus 87 Einsätzen13.08. — 50.8% aus 126 Einsätzen14.08. — 46.7% aus 169 Einsätzen15.08. — 38.5% aus 161 Einsätzen16.08. — 38.7% aus 181 Einsätzen17.08. — 47.4% aus 213 Einsätzen18.08. — 52.5% aus 202 Einsätzen20.08. — 49.0% aus 194 Einsätzen21.08. — 47.9% aus 422 Einsätzen22.08. — 44.4% aus 311 Einsätzen23.08. — 46.1% aus 167 Einsätzen
37.9%04.08. 46.1%23.08.

Pickrate

04.08. — 1.0% aus 66 Einsätzen05.08. — 1.0% aus 189 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 149 Einsätzen12.08. — 0.9% aus 87 Einsätzen13.08. — 0.9% aus 126 Einsätzen14.08. — 1.1% aus 169 Einsätzen15.08. — 1.0% aus 161 Einsätzen16.08. — 1.0% aus 181 Einsätzen17.08. — 1.1% aus 213 Einsätzen18.08. — 1.1% aus 202 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 194 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 422 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 311 Einsätzen23.08. — 0.7% aus 167 Einsätzen
1.0%04.08. 0.7%23.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.9 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 4.9 Punkte (Ausgleichsgerade 49.7% auf 44.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 51.5% aus 1.615 SpielenDiamant — 46.5% aus 2.780 SpielenMythisch — 46.4% aus 23.138 SpielenLegendär — 45.6% aus 1.896 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Bo abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 57.6% 2.147 Spiele Griff 55.1% 3.146 Spiele Bull 56.0% 1.551 Spiele Damian 57.0% 532 Spiele Bolt 58.8% 323 Spiele Surge 53.6% 1.772 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bo, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 다디졌엌 Mythisch 21 39.7% 85.7%
2 Naruto Diamant 28 38.7% 71.4%
3 St.상자처돌이헌터🇰🇷 Diamant 27 37.3% 66.7%
4 mana Mythisch 21 36.9% 71.4%
5 ももきゃ Diamant 24 36.6% 66.7%