Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bo

Kontrolle Epic Rangliste · Diamant Brawl Ball
49.2%Winrate in Brawl Ball
15.595Spiele
100Trust Score
40. von 105Platz in Brawl Ball
−7.6Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 57.4% aus 17.617 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 40.
Siegquote 54.49.2 %
Beliebtheit 71.1.07 %
Breite 80.37 % der Maps
Konter-Sicherheit 78.42.4 %
Stern-Rate 40.18.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 80. heißt „besser als 80 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 218 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.6% aus 330 Einsätzen05.08. — 49.3% aus 964 Einsätzen06.08. — 49.6% aus 778 Einsätzen11.08. — 47.6% aus 227 Einsätzen12.08. — 47.4% aus 544 Einsätzen13.08. — 51.2% aus 720 Einsätzen14.08. — 49.4% aus 924 Einsätzen15.08. — 47.0% aus 893 Einsätzen16.08. — 48.2% aus 987 Einsätzen17.08. — 47.1% aus 1.144 Einsätzen18.08. — 49.0% aus 1.062 Einsätzen19.08. — 52.8% aus 309 Einsätzen20.08. — 48.5% aus 1.774 Einsätzen21.08. — 48.0% aus 3.446 Einsätzen22.08. — 48.6% aus 2.516 Einsätzen23.08. — 50.4% aus 2.178 Einsätzen24.08. — 49.7% aus 3.088 Einsätzen25.08. — 50.5% aus 2.468 Einsätzen
50.6%04.08. 50.5%25.08.

Pickrate

04.08. — 1.2% aus 330 Einsätzen05.08. — 1.2% aus 964 Einsätzen06.08. — 1.0% aus 778 Einsätzen11.08. — 1.5% aus 227 Einsätzen12.08. — 1.4% aus 544 Einsätzen13.08. — 1.3% aus 720 Einsätzen14.08. — 1.5% aus 924 Einsätzen15.08. — 1.4% aus 893 Einsätzen16.08. — 1.4% aus 987 Einsätzen17.08. — 1.5% aus 1.144 Einsätzen18.08. — 1.4% aus 1.062 Einsätzen19.08. — 1.6% aus 309 Einsätzen20.08. — 0.8% aus 1.774 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 3.446 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 2.516 Einsätzen23.08. — 1.2% aus 2.178 Einsätzen24.08. — 1.3% aus 3.088 Einsätzen25.08. — 1.3% aus 2.468 Einsätzen
1.2%04.08. 1.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −7.6 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 7.6 Punkte (Ausgleichsgerade 54.7% auf 47.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 63.7% aus 639 SpielenSilber — 58.4% aus 1.508 SpielenGold — 51.6% aus 23.519 SpielenDiamant — 49.1% aus 24.718 SpielenMythisch — 48.5% aus 157.936 SpielenLegendär — 48.0% aus 21.525 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pinball Dreams Brawl Ball 51.1%
4359 81
Sneaky Fields Brawl Ball 50.5%
2567 73
Center Stage Brawl Ball 49.9%
3728 78
Triple Dribble Brawl Ball 47.2%
1933 68
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 49.2%
248 38
Spiraling Out Brawl Ball 45.7%
2872 74
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 43.8%
185 33

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Bo abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 32.2% gegen Bolt in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 56.5% 4.258 Spiele Griff 55.5% 6.365 Spiele Doug 56.9% 817 Spiele Ash 57.0% 784 Spiele Bull 54.4% 3.162 Spiele Darryl 56.7% 693 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bo, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 다디졌엌 Mythisch 24 39.1% 79.2%
2 いい Mythisch 29 38.0% 69.0%
3 베베베베 Mythisch 25 37.8% 72.0%
4 칭호 컬렉터! Diamant 37 37.7% 62.2%
5 St.상자처돌이헌터🇰🇷 Mythisch 32 36.9% 62.5%