Beste Map: Ring of Fire mit 60.8% aus 33.474 Spielen.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 26.08., 9 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −7.6 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 7.6 Punkte (Ausgleichsgerade 54.6% auf 47.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams ![]() |
54.6% | 6004 | 85 | ||
Sneaky Fields ![]() |
52.2% | 4044 | 79 | ||
Center Stage ![]() |
50.5% | 5357 | 84 | ||
Spiraling Out ![]() |
50.5% | 4469 | 81 | ||
Triple Dribble ![]() |
48.3% | 3318 | 76 | ||
Pinhole Punt +Diamant + Mythisch |
48.5% | 293 | 40 | ||
Beach Ball +Diamant + Mythisch |
45.8% | 216 | 36 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Bo abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 32.3% gegen Bolt in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.2%.
Niemand kontert Bo hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
56.5%
4.295 Spiele
Griff
55.6%
6.425 Spiele
Doug
57.0%
823 Spiele
Ash
56.9%
785 Spiele
Bull
54.4%
3.188 Spiele
Darryl
56.7%
698 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bo, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 다디졌엌 | Mythisch | 24 | 39.0% | 79.2% |
| 2 | いい | Mythisch | 29 | 38.0% | 69.0% |
| 3 | 베베베베 | Mythisch | 25 | 37.7% | 72.0% |
| 4 | 칭호 컬렉터! | Diamant | 37 | 37.6% | 62.2% |
| 5 | St.상자처돌이헌터🇰🇷 | Mythisch | 32 | 36.9% | 62.5% |