Beste Map: Deathcap Trap mit 56.1% aus 100.821 Spielen.
Mythischändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 20 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −7.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 7.5 Punkte (Ausgleichsgerade 54.6% auf 47.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Triple Dribble Vorsaison |
46.3% | 23353 | 100 | ||
Center Stage ![]() |
45.2% | 1324 | 63 | ||
Pinball Dreams ![]() |
45.1% | 1141 | 60 | ||
Beach Ball +Legendär + Diamant |
45.4% | 108 | 25 | ||
Pinhole Punt +Legendär + Diamant |
44.4% | 124 | 27 | ||
Sneaky Fields ![]() |
43.7% | 691 | 53 | ||
Spiraling Out ![]() |
43.0% | 621 | 51 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Bo abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 32.3% gegen Bolt in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.4%.
Niemand kontert Bo hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
56.6%
4.204 Spiele
Griff
55.5%
6.266 Spiele
Doug
57.1%
802 Spiele
Bull
54.4%
3.105 Spiele
Ash
56.8%
777 Spiele
Darryl
57.2%
677 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bo, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 다디졌엌 | Mythisch | 24 | 39.1% | 79.2% |
| 2 | いい | Mythisch | 29 | 38.0% | 69.0% |
| 3 | 베베베베 | Mythisch | 25 | 37.8% | 72.0% |
| 4 | 칭호 컬렉터! | Diamant | 37 | 37.7% | 62.2% |
| 5 | St.상자처돌이헌터🇰🇷 | Mythisch | 32 | 36.9% | 62.5% |