Beste Map: Ring of Fire mit 57.4% aus 17.603 Spielen.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 17 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 342 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −2.3 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 2.3 Punkte (Ausgleichsgerade 50.3% auf 48.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Heist: 6 von 32 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far ![]() |
49.8% | 4584 | 81 | ||
Safe Zone ![]() |
48.9% | 5625 | 84 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
47.1% | 5694 | 85 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
45.2% | 4216 | 80 | ||
Hot Potato ![]() |
43.9% | 3639 | 78 | ||
Pit Stop ![]() |
41.3% | 2698 | 73 |
Direkte Duelle in Heist: wie Bo abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 32.2% gegen Bolt in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Chuck
57.2%
5.202 Spiele
Nori
56.4%
12.055 Spiele
Mico
55.9%
5.375 Spiele
Edgar
54.0%
14.953 Spiele
Bibi
56.1%
1.125 Spiele
Bull
54.4%
2.453 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bo, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 다디졌엌 | Mythisch | 24 | 39.1% | 79.2% |
| 2 | いい | Mythisch | 29 | 38.0% | 69.0% |
| 3 | 베베베베 | Mythisch | 25 | 37.8% | 72.0% |
| 4 | 칭호 컬렉터! | Diamant | 37 | 37.7% | 62.2% |
| 5 | St.상자처돌이헌터🇰🇷 | Mythisch | 32 | 37.0% | 62.5% |