Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bo

Kontrolle Epic Rangliste · Meister
51.2%Winrate über alle Maps
818Spiele
56Trust Score
65. von 105Platz nach Score
−3.5Skill-Bonus

Beste Map: Crystal Arcade mit 54.5% aus 18.083 Spielen.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 41.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 41.51.2 %
Beliebtheit 42.0.30 %
Breite 66.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 83.32.8 %
Stern-Rate 74.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 83. heißt „besser als 83 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 12.08., 5 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 12.08.

Wird häufiger gepickt — 0.4% auf 0.6% Pickrate, ein Plus von 27 %. Die Winrate ging um 3.0 Punkte hoch.

Winrate

04.08. — 50.0% aus 82 Einsätzen05.08. — 63.1% aus 84 Einsätzen10.08. — 42.4% aus 99 Einsätzen11.08. — 55.0% aus 111 Einsätzen12.08. — 61.3% aus 62 Einsätzen
50.0%04.08. 61.3%12.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 82 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 84 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 99 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 111 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 62 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%12.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.5 Punkte (Ausgleichsgerade 55.8% auf 52.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 68.2% aus 4.576 SpielenSilber — 60.0% aus 17.050 SpielenGold — 54.6% aus 305.561 SpielenDiamant — 52.4% aus 291.661 SpielenMythisch — 53.6% aus 1.714.352 SpielenLegendär — 53.0% aus 294.221 SpielenMeister — 51.2% aus 818 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 54.5%
18083 100
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 53.9%
17666 100
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 53.8%
21485 100
Undermine Gem GrabVorsaison 53.6%
21739 100
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 53.5%
20721 100
Gem Fort Gem GrabVorsaison 53.1%
20071 100
Layer Cake BountyVorsaison 51.8%
3448 77
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 50.8%
3044 75
Hideout BountyVorsaison 50.9%
2191 70
Dueling Beetles Hot Zone 52.3%
734 54
Double Swoosh Gem Grab 52.8%
498 48
Center Stage Brawl BallVorsaison 49.2%
8260 90
Out in the Open KnockoutVorsaison 49.3%
3173 76
Bridge Too Far HeistVorsaison 48.9%
4353 81
Safe Zone HeistVorsaison 48.1%
7221 88
Ring of Fire Hot Zone 49.6%
1005 59
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 47.5%
4365 81
Open Business Hot Zone 43.1%
615 51

Wer schlägt Bo und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bo, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 다디졌엌 Mythisch 24 38.7% 79.2%
2 いい Mythisch 29 37.7% 69.0%
3 베베베베 Mythisch 25 37.4% 72.0%
4 칭호 컬렉터! Diamant 37 37.4% 62.2%
5 JqstQuinten Legendär 64 36.6% 51.6%