Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 4.9 Punkte besser als in kurzen (55.8% gegen 50.9%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Pro sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Bolt abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Beach Ball. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Griff
59.1%
4.298 Spiele
Rico
57.9%
2.686 Spiele
Gale
62.2%
474 Spiele
Bibi
56.9%
2.866 Spiele
Doug
59.7%
601 Spiele
Otis
58.8%
692 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bolt, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ファミマ | Legendär | 76 | 52.6% | 82.9% |
| 2 | big boy2 | Legendär | 60 | 46.9% | 76.7% |
| 3 | SNOWMAN | Meister | 46 | 46.3% | 82.6% |
| 4 | Pr0gamerX 龙 | Legendär | 110 | 45.2% | 61.8% |
| 5 | LZ|↯ Ζεύς ↯🜸 | Legendär | 92 | 45.0% | 64.1% |