Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 9.2 Punkte besser als in kurzen (61.4% gegen 52.2%, Trennlinie 99 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −6.6 — bestraft schwache Gegner: von Diamant bis Legendär fällt die Winrate um 6.6 Punkte (Ausgleichsgerade 63.2% auf 56.7%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Heist: wie Bolt abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Nori
73.1%
167 Spiele
Griff
64.0%
239 Spiele
Jessie
64.7%
207 Spiele
Nita
65.7%
140 Spiele
Edgar
59.4%
266 Spiele
8-Bit
60.5%
185 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bolt, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lemon | Legendär | 90 | 55.9% | 74.4% |
| 2 | Sucker puncher | Legendär | 61 | 54.7% | 78.7% |
| 3 | tt iluh7oo | Legendär | 85 | 54.6% | 72.9% |
| 4 | nachoo | Legendär | 50 | 54.2% | 82.0% |
| 5 | FR丨ᴢxᴋᴇʀ † | Legendär | 57 | 54.2% | 78.9% |