Beste Map: Undermine mit 71.4% aus 28 Spielen.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 7.9 Punkte besser als in kurzen (57.6% gegen 49.7%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Bronzeändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −14.0 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 14.0 Punkte (Ausgleichsgerade 69.7% auf 55.7%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Bounty▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze). Gefiltert auf Bounty: 4 von 28 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Dry Season ![]() |
75.0% | 20 | 0 | ||
Hideout ![]() |
73.7% | 19 | 0 | ||
Layer Cake ![]() |
61.1% | 18 | 0 | ||
Shooting Star ![]() |
44.0% | 25 | 3 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Bolt abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 39.4% gegen Maisie in Brawl Ball — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Bolt läuft dabei in 6 Kreisen — wen Bolt schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Bolt schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Brock
69.5%
8.060 Spiele
Tick
70.0%
2.756 Spiele
Piper
67.8%
6.239 Spiele
Edgar
66.7%
6.712 Spiele
Grom
70.9%
898 Spiele
Pearl
71.1%
727 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bolt, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ファミマ | Legendär | 76 | 52.7% | 82.9% |
| 2 | big boy2 | Legendär | 60 | 47.0% | 76.7% |
| 3 | SNOWMAN | Meister | 44 | 45.6% | 81.8% |
| 4 | YT|StrayBolt³ | Legendär | 70 | 45.0% | 68.6% |
| 5 | Pr0gamerX 龙 | Legendär | 105 | 44.9% | 61.9% |