Beste Map: Hideout mit 66.2% aus 5.857 Spielen.
Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 8.2 Punkte besser als in kurzen (59.8% gegen 68.0%, Trennlinie 97 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Diamantändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Diamant sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 26.08., 19 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 67 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −14.0 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 14.0 Punkte (Ausgleichsgerade 69.7% auf 55.7%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Bounty▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Bounty: 4 von 32 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hideout ![]() |
66.2% | 5857 | 85 | ||
Layer Cake ![]() |
66.1% | 2600 | 73 | ||
Dry Season ![]() |
64.7% | 4206 | 80 | ||
Shooting Star ![]() |
63.5% | 5727 | 85 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Bolt abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 39.2% gegen Maisie in Brawl Ball — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Bolt läuft dabei in 2 Kreisen — wen Bolt schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Bolt schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Brock
69.6%
8.168 Spiele
Tick
70.2%
2.798 Spiele
Piper
67.8%
6.323 Spiele
Edgar
66.7%
6.818 Spiele
Grom
71.0%
904 Spiele
8-Bit
67.4%
1.980 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bolt, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ファミマ | Legendär | 76 | 52.6% | 82.9% |
| 2 | big boy2 | Legendär | 60 | 47.0% | 76.7% |
| 3 | SNOWMAN | Meister | 46 | 46.3% | 82.6% |
| 4 | Pr0gamerX 龙 | Legendär | 110 | 45.2% | 61.8% |
| 5 | LZ|↯ Ζεύς ↯🜸 | Legendär | 92 | 45.1% | 64.1% |