Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bolt

Epic Rangliste · Diamant Brawl Ball
52.0%Winrate in Brawl Ball
9.574Spiele
92Trust Score
24. von 105Platz in Brawl Ball
−4.8Skill-Bonus

Beste Map: Hideout mit 66.2% aus 5.830 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 8.2 Punkte besser als in kurzen (59.8% gegen 68.0%, Trennlinie 97 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 40.Stern-Rate
Siegquote 80.52.0 %
Beliebtheit 59.0.66 %
Breite 99.73 % der Maps
Konter-Sicherheit 40.37.1 %
Stern-Rate 66.23.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 18 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 47.7% aus 130 Einsätzen05.08. — 49.9% aus 395 Einsätzen06.08. — 44.9% aus 481 Einsätzen12.08. — 44.9% aus 127 Einsätzen13.08. — 47.5% aus 202 Einsätzen14.08. — 47.3% aus 237 Einsätzen15.08. — 49.3% aus 294 Einsätzen16.08. — 42.1% aus 304 Einsätzen17.08. — 45.3% aus 338 Einsätzen18.08. — 47.0% aus 336 Einsätzen19.08. — 49.4% aus 89 Einsätzen20.08. — 52.3% aus 1.356 Einsätzen21.08. — 52.1% aus 2.555 Einsätzen22.08. — 50.6% aus 1.712 Einsätzen23.08. — 54.0% aus 1.149 Einsätzen24.08. — 50.6% aus 1.467 Einsätzen25.08. — 52.8% aus 1.242 Einsätzen26.08. — 55.9% aus 93 Einsätzen
47.7%04.08. 55.9%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 130 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 395 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 481 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 127 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 202 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 237 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 294 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 304 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 338 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 336 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 89 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 1.356 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 2.555 Einsätzen22.08. — 0.7% aus 1.712 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 1.149 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 1.467 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 1.242 Einsätzen26.08. — 0.8% aus 93 Einsätzen
0.5%04.08. 0.8%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.8 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 4.8 Punkte (Ausgleichsgerade 53.5% auf 48.7%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 58.5% aus 1.230 SpielenGold — 52.2% aus 18.590 SpielenDiamant — 50.7% aus 12.662 SpielenMythisch — 49.7% aus 24.000 SpielenLegendär — 49.9% aus 6.969 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl Ball 57.3%
2125 70
Spiraling Out Brawl Ball 56.5%
2592 73
Pinball Dreams Brawl Ball 49.4%
1932 68
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 55.0%
129 28
Sneaky Fields Brawl Ball 47.2%
1440 64
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 45.5%
123 27
Triple Dribble Brawl Ball 43.9%
1410 64

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Bolt abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 39.3% gegen Maisie in Brawl Ball — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Griff 59.1% 4.271 Spiele Rico 58.1% 2.661 Spiele Gale 62.1% 467 Spiele Bibi 56.9% 2.835 Spiele Doug 59.7% 596 Spiele Otis 58.9% 677 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bolt, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ファミマ Legendär 76 52.7% 82.9%
2 big boy2 Legendär 60 47.0% 76.7%
3 SNOWMAN Meister 46 46.4% 82.6%
4 Pr0gamerX 龙 Legendär 110 45.2% 61.8%
5 YT|StrayBolt³ Legendär 70 45.0% 68.6%