Beste Map: Crystal Arcade mit 62.7% aus 26.368 Spielen.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 7.9 Punkte besser als in kurzen (57.6% gegen 49.7%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Mythischändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
03.08. bis 25.08., 22 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −9.7 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 9.7 Punkte (Ausgleichsgerade 67.8% auf 58.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 32 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Crystal Arcade Vorsaison |
62.7% | 26368 | 100 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
60.9% | 23160 | 100 | ||
Rustic Arcade ![]() |
61.6% | 2108 | 70 | ||
Double Swoosh ![]() |
60.7% | 1816 | 67 | ||
Gem Fort ![]() |
60.4% | 1777 | 67 | ||
Undermine ![]() |
59.8% | 1584 | 65 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
56.6% | 1373 | 63 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Bolt abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 39.2% gegen Maisie in Brawl Ball — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Bolt läuft dabei in 1 Kreis — wen Bolt schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Bolt schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Clancy
74.0%
820 Spiele
Bo
68.5%
6.672 Spiele
Griff
68.2%
9.135 Spiele
Bibi
69.3%
2.402 Spiele
Tara
70.0%
1.764 Spiele
Surge
66.9%
5.429 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bolt, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ファミマ | Legendär | 76 | 52.7% | 82.9% |
| 2 | big boy2 | Legendär | 60 | 47.0% | 76.7% |
| 3 | SNOWMAN | Meister | 46 | 46.4% | 82.6% |
| 4 | Pr0gamerX 龙 | Legendär | 107 | 45.5% | 62.6% |
| 5 | YT|StrayBolt³ | Legendär | 70 | 45.0% | 68.6% |