Beste Map: Crystal Arcade mit 59.8% aus 9.163 Spielen.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 4.9 Punkte besser als in kurzen (55.8% gegen 50.9%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Meisterändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 11.08., 4 Tage. 20 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 11.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −12.1 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 12.1 Punkte (Ausgleichsgerade 63.4% auf 51.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Knockout▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Knockout: 4 von 27 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix Vorsaison |
55.2% | 6218 | 86 | ||
New Horizons ![]() |
58.0% | 507 | 48 | ||
Belle's Rock ![]() |
57.6% | 460 | 47 | ||
Out in the Open ![]() |
51.1% | 452 | 47 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Bolt abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 39.4% gegen Maisie in Brawl Ball — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Bolt läuft dabei in 14 Kreisen — wen Bolt schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Bolt schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Brock
65.4%
6.016 Spiele
Edgar
65.0%
4.126 Spiele
Pearl
66.5%
762 Spiele
Kit
61.6%
4.701 Spiele
Gray
63.3%
1.399 Spiele
Nori
61.3%
3.053 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bolt, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ファミマ | Legendär | 88 | 55.1% | 84.1% |
| 2 | big boy2 | Legendär | 60 | 46.9% | 76.7% |
| 3 | SNOWMAN | Meister | 46 | 46.2% | 82.6% |
| 4 | Pr0gamerX 龙 | Legendär | 112 | 45.7% | 62.5% |
| 5 | YT|StrayBolt³ | Legendär | 73 | 45.2% | 68.5% |