Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bolt

Epic Rangliste · Diamant
59.9%Winrate über alle Maps
98.374Spiele
100Trust Score
1. von 105Platz nach Score
−10.6Skill-Bonus

Beste Map: Hideout mit 66.1% aus 6.016 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 4.9 Punkte besser als in kurzen (55.8% gegen 50.9%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 74.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 99.59.9 %
Beliebtheit 74.1.19 %
Breite 99.73 % der Maps
Konter-Sicherheit 85.37.8 %
Stern-Rate 85.30.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 59.5% aus 967 Einsätzen05.08. — 59.2% aus 3.239 Einsätzen06.08. — 60.3% aus 3.241 Einsätzen11.08. — 54.2% aus 448 Einsätzen12.08. — 55.4% aus 1.241 Einsätzen13.08. — 57.4% aus 2.100 Einsätzen14.08. — 57.7% aus 2.421 Einsätzen15.08. — 58.5% aus 2.580 Einsätzen16.08. — 58.6% aus 2.803 Einsätzen17.08. — 59.2% aus 3.007 Einsätzen18.08. — 58.0% aus 2.971 Einsätzen19.08. — 60.9% aus 751 Einsätzen20.08. — 59.8% aus 16.772 Einsätzen21.08. — 59.4% aus 25.480 Einsätzen22.08. — 59.9% aus 16.477 Einsätzen23.08. — 60.2% aus 11.332 Einsätzen24.08. — 59.8% aus 15.111 Einsätzen25.08. — 60.6% aus 11.160 Einsätzen26.08. — 60.2% aus 2.042 Einsätzen
59.5%04.08. 60.2%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.6% aus 967 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 3.239 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 3.241 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 448 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 1.241 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.100 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 2.421 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.580 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.803 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 3.007 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 2.971 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 751 Einsätzen20.08. — 1.4% aus 16.772 Einsätzen21.08. — 1.2% aus 25.480 Einsätzen22.08. — 1.2% aus 16.477 Einsätzen23.08. — 1.1% aus 11.332 Einsätzen24.08. — 1.1% aus 15.111 Einsätzen25.08. — 1.1% aus 11.160 Einsätzen26.08. — 1.0% aus 2.042 Einsätzen
0.6%04.08. 1.0%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −10.6 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 10.6 Punkte (Ausgleichsgerade 65.5% auf 54.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 53.8% aus 634 SpielenSilber — 64.7% aus 6.560 SpielenGold — 62.4% aus 144.491 SpielenDiamant — 59.6% aus 124.907 SpielenMythisch — 58.4% aus 497.469 SpielenLegendär — 56.8% aus 177.341 SpielenMeister — 56.4% aus 4.468 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hideout Bounty 66.1%
6016 85
Rustic Arcade Gem Grab 65.5%
6987 88
Layer Cake Bounty 66.3%
2658 73
Dry Season Bounty 64.6%
4325 80
Double Swoosh Gem Grab 64.0%
6492 87
Ring of Fire Hot Zone 64.3%
4424 81
Shooting Star Bounty 63.5%
5807 85
Gem Fort Gem Grab 63.6%
5566 84
Undermine Gem Grab 61.6%
4992 83
Hard Rock Mine Gem Grab 61.3%
3977 79
Belle's Rock Knockout 61.5%
3337 77
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 62.2%
1586 65
Open Business Hot Zone 60.0%
3194 76
New Horizons Knockout 59.3%
4483 81
Out in the Open Knockout 59.7%
2789 74
Dueling Beetles Hot Zone 59.8%
2623 73
Flaring Phoenix Knockout 58.5%
3061 75
Safe(r) Zone Heist 58.6%
2394 72
Safe Zone Heist 58.6%
2304 71
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 58.8%
1396 64
Center Stage Brawl Ball 57.1%
2207 70
Spiraling Out Brawl Ball 56.3%
2700 73
Kaboom Canyon Heist 52.5%
3173 76
Parallel Plays Hot Zone 53.5%
1353 63
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 56.0%
359 43
Bridge Too Far Heist 50.3%
3741 78
Hot Potato Heist 49.9%
2239 71
Pinball Dreams Brawl Ball 49.1%
2000 69
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 51.0%
351 43
Sneaky Fields Brawl Ball 47.5%
1500 65
Triple Dribble Brawl Ball 43.8%
1476 64
Pit Stop Heist 43.2%
2364 71

Wer schlägt Bolt und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bolt, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ファミマ Legendär 95 55.5% 83.2%
2 big boy2 Legendär 60 46.7% 76.7%
3 Pr0gamerX 龙 Legendär 117 46.3% 63.2%
4 SNOWMAN Meister 46 46.0% 82.6%
5 LZ|↯ Ζεύς ↯🜸 Legendär 97 45.2% 63.9%