Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und
ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Siegquote99.57.7 %
Beliebtheit98.5.42 %
Breite81.27 % der Maps
Konter-Sicherheit90.41.0 %
Stern-Rate97.37.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt
„besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen,
die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %.
Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung —
dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist —
ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die
Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf
seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten.
Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort
kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger
Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf.
Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft.
Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.
Verlauf
03.08. bis 26.08., 24 Tage.
7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen.
Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 4.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate
58.9%03.08.56.3%26.08.
Pickrate
6.2%03.08.7.3%26.08.
Über die Ränge
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +6.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.0 Punkte
(Ausgleichsgerade 53.1% auf 59.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Knockout: wie Brock abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht.
Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen.
Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 24.9%
gegen Bolt
in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.1%.
Kontert
Brock kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer,
als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur
gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Gute Partner
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.