Beste Map: Spiraling Out mit 46.2% aus 26 Spielen.
Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 9.8 Punkte besser als in langen (29.0% gegen 38.8%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Bronzeändern
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −3.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.1 Punkte (Ausgleichsgerade 53.2% auf 50.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Spiraling Out ![]() |
46.2% | 26 | 4 | ||
Gem Fort Vorsaison |
39.1% | 23 | 2 | ||
Open Business Vorsaison |
38.1% | 21 | 1 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
33.3% | 15 | 0 | ||
Center Stage Vorsaison |
37.0% | 27 | 4 | ||
Pinball Dreams ![]() |
33.3% | 18 | 0 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
36.0% | 25 | 3 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
36.0% | 25 | 3 | ||
Double Swoosh ![]() |
30.4% | 23 | 2 | ||
Safe Zone ![]() |
21.4% | 14 | 0 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
28.6% | 21 | 1 | ||
Bridge Too Far ![]() |
26.3% | 19 | 0 | ||
Layer Cake Vorsaison |
26.3% | 19 | 0 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
25.0% | 20 | 0 | ||
Undermine ![]() |
25.0% | 20 | 0 | ||
Pit Stop ![]() |
18.8% | 16 | 0 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
26.1% | 23 | 2 | ||
Hideout ![]() |
14.3% | 14 | 0 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
21.1% | 19 | 0 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
21.1% | 19 | 0 | ||
Shooting Star ![]() |
13.3% | 15 | 0 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
12.5% | 16 | 0 | ||
Dry Season ![]() |
15.8% | 19 | 0 | ||
Out in the Open ![]() |
18.2% | 22 | 1 | ||
Hot Potato ![]() |
21.4% | 28 | 5 | ||
New Horizons Vorsaison |
16.7% | 24 | 3 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
17.6% | 34 | 8 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
11.1% | 27 | 4 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Bull abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 24.0% gegen Willow in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.6%.
Bull kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Spike
70.5%
61 Spiele
Brock
54.2%
378 Spiele
Nori
54.9%
153 Spiele
Piper
52.8%
197 Spiele
Pierce
53.6%
112 Spiele
Max
57.4%
61 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bull, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | DaddyIta | Legendär | 75 | 39.1% | 57.3% |
| 2 | ばびろんすす | Diamant | 20 | 34.2% | 70.0% |
| 3 | 𝐊𝐌𝐙 | 🐶いぬ🐾 | Mythisch | 20 | 34.2% | 70.0% |
| 4 | たかとし | Diamant | 22 | 33.5% | 63.6% |
| 5 | 으애애객ㅇ | Diamant | 20 | 33.3% | 65.0% |