Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Bull

Tank Rare Rangliste · Diamant Center Stage Brawl Ball
52.6%Winrate auf Center Stage
5.269Spiele hier
3.0%Pickrate
83Trust Score
11. von 105Platz auf dieser Map
−7.9Skill-Bonus

Steckbrief

Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 75.Stern-Rate
Siegquote 78.51.8 %
Beliebtheit 90.2.91 %
Breite 78.32 % der Maps
Konter-Sicherheit 75.42.1 %
Stern-Rate 92.34.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Center Stage. 04.08. bis 23.08., 16 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 127 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 23.08.

Winrate

04.08. — 52.4% aus 317 Einsätzen05.08. — 53.1% aus 826 Einsätzen06.08. — 53.3% aus 798 Einsätzen11.08. — 59.0% aus 144 Einsätzen12.08. — 49.1% aus 432 Einsätzen13.08. — 51.4% aus 630 Einsätzen14.08. — 50.3% aus 589 Einsätzen15.08. — 53.6% aus 636 Einsätzen16.08. — 54.2% aus 731 Einsätzen17.08. — 53.7% aus 803 Einsätzen18.08. — 50.5% aus 806 Einsätzen19.08. — 53.4% aus 206 Einsätzen20.08. — 51.8% aus 1.126 Einsätzen21.08. — 52.4% aus 2.269 Einsätzen22.08. — 53.9% aus 1.571 Einsätzen23.08. — 50.5% aus 303 Einsätzen
52.4%04.08. 50.5%23.08.

Pickrate

04.08. — 4.9% aus 317 Einsätzen05.08. — 4.1% aus 826 Einsätzen06.08. — 4.1% aus 798 Einsätzen11.08. — 3.8% aus 144 Einsätzen12.08. — 4.5% aus 432 Einsätzen13.08. — 4.4% aus 630 Einsätzen14.08. — 3.9% aus 589 Einsätzen15.08. — 4.0% aus 636 Einsätzen16.08. — 4.1% aus 731 Einsätzen17.08. — 4.1% aus 803 Einsätzen18.08. — 4.4% aus 806 Einsätzen19.08. — 4.0% aus 206 Einsätzen20.08. — 2.6% aus 1.126 Einsätzen21.08. — 3.2% aus 2.269 Einsätzen22.08. — 3.4% aus 1.571 Einsätzen23.08. — 3.6% aus 303 Einsätzen
4.9%04.08. 3.6%23.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Center Stage — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −7.9 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 7.9 Punkte (Ausgleichsgerade 57.4% auf 49.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 53.5% aus 574 SpielenGold — 57.9% aus 9.464 SpielenDiamant — 52.7% aus 12.401 SpielenMythisch — 50.9% aus 69.794 SpielenLegendär — 52.7% aus 9.844 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Bull abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Center Stage. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 61.5% 7.369 Spiele Doug 63.3% 1.825 Spiele Griff 59.5% 9.910 Spiele Frank 59.6% 4.702 Spiele Ash 60.9% 1.279 Spiele Emz 57.5% 7.326 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bull, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 DaddyIta Legendär 156 40.7% 51.3%
2 ばびろんすす Mythisch 25 36.3% 68.0%
3 𝐊𝐌𝐙 | 🐶いぬ🐾 Mythisch 20 35.4% 70.0%
4 병히 Diamant 25 35.4% 64.0%
5 IDK Legendär 25 35.4% 64.0%