Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 6.3 Punkte besser als in langen (53.3% gegen 47.0%, Trennlinie 112 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Crystal Arcade — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +2.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Bull abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Crystal Arcade. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Bo
58.0%
1.086 Spiele
Tara
57.1%
994 Spiele
Bolt
61.6%
258 Spiele
Griff
54.1%
1.417 Spiele
Jessie
55.7%
357 Spiele
Emz
52.2%
1.359 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bull, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | suleibos | Legendär | 39 | 50.4% | 76.9% |
| 2 | なにしてんねんばばー | Legendär | 52 | 50.3% | 71.2% |
| 3 | 𝕸𝖔𝖍𝖆𝖒𝖊𝖉 | Legendär | 34 | 49.3% | 76.5% |
| 4 | GB|YUPITAYSON | Legendär | 23 | 49.2% | 87.0% |
| 5 | Markissbudz | Legendär | 42 | 49.0% | 71.4% |