Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Bull

Tank Rare Rangliste · Mythisch Deathcap Trap Gem Grab
51.6%Winrate auf Deathcap Trap
16.913Spiele hier
0.8%Pickrate
100Trust Score
19. von 105Platz auf dieser Map
+4.9Skill-Bonus

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 9.9 Punkte besser als in kurzen (50.3% gegen 40.4%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Steckbrief

Für Gem Grab, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 67.49.7 %
Beliebtheit 38.0.28 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 94.41.2 %
Stern-Rate 95.39.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Deathcap Trap. 05.08. bis 19.08., 12 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 200 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 19.08.

Winrate

05.08. — 50.1% aus 529 Einsätzen06.08. — 49.3% aus 355 Einsätzen10.08. — 42.4% aus 271 Einsätzen11.08. — 52.5% aus 1.136 Einsätzen12.08. — 52.1% aus 2.070 Einsätzen13.08. — 52.9% aus 2.107 Einsätzen14.08. — 51.5% aus 1.965 Einsätzen15.08. — 51.3% aus 1.925 Einsätzen16.08. — 51.1% aus 1.987 Einsätzen17.08. — 51.4% aus 1.954 Einsätzen18.08. — 51.9% aus 1.643 Einsätzen19.08. — 51.6% aus 500 Einsätzen
50.1%05.08. 51.6%19.08.

Pickrate

05.08. — 0.6% aus 529 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 355 Einsätzen10.08. — 0.7% aus 271 Einsätzen11.08. — 0.8% aus 1.136 Einsätzen12.08. — 0.9% aus 2.070 Einsätzen13.08. — 0.9% aus 2.107 Einsätzen14.08. — 0.9% aus 1.965 Einsätzen15.08. — 0.9% aus 1.925 Einsätzen16.08. — 0.9% aus 1.987 Einsätzen17.08. — 0.9% aus 1.954 Einsätzen18.08. — 0.9% aus 1.643 Einsätzen19.08. — 1.0% aus 500 Einsätzen
0.6%05.08. 1.0%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Deathcap Trap — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.9 — belohnt Können: von Diamant bis Legendär steigt die Winrate um 4.9 Punkte (Ausgleichsgerade 49.2% auf 54.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Diamant — 49.4% aus 1.549 SpielenMythisch — 51.6% aus 16.913 SpielenLegendär — 54.2% aus 2.903 Spielen
DiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Gem Grab: wie Bull abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Deathcap Trap. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 66.8% 1.518 Spiele Bo 60.1% 2.921 Spiele Griff 57.3% 4.178 Spiele Fang 59.1% 1.242 Spiele Ash 60.8% 638 Spiele Bibi 57.2% 1.328 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bull, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 DaddyIta Legendär 194 41.0% 49.5%
2 𝐊𝐌𝐙 | 🐶いぬ🐾 Mythisch 34 40.5% 70.6%
3 11 Legendär 23 38.6% 73.9%
4 ばびろんすす Mythisch 28 38.4% 67.9%
5 yabu Legendär 23 37.7% 69.6%