Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 6.3 Punkte besser als in langen (53.3% gegen 47.0%, Trennlinie 112 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Nur Hideout. 12.08. bis 17.08., 6 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 12.08. und vom 17.08.
Winrate je Rangstufe auf Hideout — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +9.0 — belohnt Können: von Diamant bis Legendär steigt die Winrate um 9.0 Punkte (Ausgleichsgerade 41.9% auf 50.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bull, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.