Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 8.1 Punkte besser als in kurzen (51.2% gegen 43.1%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Nur Safe Zone. 04.08. bis 24.08., 17 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 73 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 24.08.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −6.3 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 6.3 Punkte (Ausgleichsgerade 53.8% auf 47.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Heist: wie Bull abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
67.3%
11.040 Spiele
Mico
63.9%
6.793 Spiele
Bibi
64.8%
1.989 Spiele
Edgar
61.7%
15.639 Spiele
Carl
62.4%
2.363 Spiele
Jessie
60.7%
5.000 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bull, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 𝐊𝐌𝐙 | 🐶いぬ🐾 | Legendär | 38 | 41.5% | 73.7% |
| 2 | kaffeeonkel | Mythisch | 37 | 40.3% | 70.3% |
| 3 | DaddyIta | Legendär | 203 | 39.7% | 47.8% |
| 4 | bronzs | Legendär | 20 | 38.0% | 80.0% |
| 5 | Aneko159🤍 | Legendär | 21 | 37.6% | 76.2% |