Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bull

Tank Rare Rangliste · Diamant
52.9%Winrate über alle Maps
111.674Spiele
100Trust Score
23. von 105Platz nach Score
−4.5Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 59.2% aus 7.676 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 8.1 Punkte besser als in kurzen (51.2% gegen 43.1%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 75.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 75.52.9 %
Beliebtheit 78.1.40 %
Breite 82.40 % der Maps
Konter-Sicherheit 79.37.4 %
Stern-Rate 94.34.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 53.4% aus 564 Einsätzen04.08. — 54.0% aus 2.573 Einsätzen05.08. — 53.1% aus 8.047 Einsätzen06.08. — 52.7% aus 7.594 Einsätzen11.08. — 51.3% aus 1.516 Einsätzen12.08. — 49.7% aus 3.890 Einsätzen13.08. — 51.2% aus 5.643 Einsätzen14.08. — 51.4% aus 6.107 Einsätzen15.08. — 50.8% aus 6.557 Einsätzen16.08. — 51.7% aus 7.375 Einsätzen17.08. — 50.9% aus 8.050 Einsätzen18.08. — 50.9% aus 7.732 Einsätzen19.08. — 51.1% aus 2.037 Einsätzen20.08. — 52.4% aus 14.520 Einsätzen21.08. — 53.1% aus 28.605 Einsätzen22.08. — 53.0% aus 19.980 Einsätzen23.08. — 53.0% aus 15.139 Einsätzen24.08. — 53.0% aus 18.670 Einsätzen25.08. — 52.7% aus 14.440 Einsätzen
53.4%03.08. 52.7%25.08.

Pickrate

03.08. — 1.4% aus 564 Einsätzen04.08. — 1.5% aus 2.573 Einsätzen05.08. — 1.5% aus 8.047 Einsätzen06.08. — 1.5% aus 7.594 Einsätzen11.08. — 1.6% aus 1.516 Einsätzen12.08. — 1.5% aus 3.890 Einsätzen13.08. — 1.5% aus 5.643 Einsätzen14.08. — 1.5% aus 6.107 Einsätzen15.08. — 1.5% aus 6.557 Einsätzen16.08. — 1.6% aus 7.375 Einsätzen17.08. — 1.6% aus 8.050 Einsätzen18.08. — 1.6% aus 7.732 Einsätzen19.08. — 1.6% aus 2.037 Einsätzen20.08. — 1.2% aus 14.520 Einsätzen21.08. — 1.4% aus 28.605 Einsätzen22.08. — 1.4% aus 19.980 Einsätzen23.08. — 1.5% aus 15.139 Einsätzen24.08. — 1.4% aus 18.670 Einsätzen25.08. — 1.5% aus 14.440 Einsätzen
1.4%03.08. 1.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 4.5 Punkte (Ausgleichsgerade 54.3% auf 49.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 26.5% aus 3.475 SpielenSilber — 51.4% aus 14.640 SpielenGold — 54.7% aus 191.424 SpielenDiamant — 52.4% aus 180.629 SpielenMythisch — 50.7% aus 822.517 SpielenLegendär — 51.8% aus 153.278 SpielenMeister — 53.8% aus 1.917 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 59.2%
7676 89
Hot Potato Heist 58.4%
10487 94
Kaboom Canyon Heist 57.0%
5691 85
Sneaky Fields Brawl Ball 53.6%
14573 99
Double Swoosh Gem Grab 52.9%
6368 86
Center Stage Brawl Ball 52.3%
9380 92
Safe(r) Zone Heist 52.9%
3158 76
Safe Zone Heist 52.4%
3027 75
Hard Rock Mine Gem Grab 52.0%
3697 78
Gem Fort Gem Grab 51.5%
5829 85
Bridge Too Far Heist 52.2%
2226 70
Undermine Gem Grab 51.4%
3851 79
Parallel Plays Hot Zone 51.2%
4271 80
Ring of Fire Hot Zone 51.9%
1474 64
Pinball Dreams Brawl Ball 50.5%
6126 86
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.3%
1950 69
Spiraling Out Brawl Ball 50.1%
6012 85
Dueling Beetles Hot Zone 50.8%
2257 71
Flaring Phoenix Knockout 51.7%
993 58
Triple Dribble Brawl Ball 49.4%
7383 88
Open Business Hot Zone 50.3%
1780 67
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.4%
1549 65
Layer Cake Bounty 48.8%
1309 63
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 48.4%
405 45
Rustic Arcade Gem Grab 47.2%
877 57
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 47.8%
416 45
Out in the Open Knockout 47.4%
437 46
Belle's Rock Knockout 45.7%
556 50
Hideout Bounty 45.0%
549 50
New Horizons Knockout 44.1%
485 48
Dry Season Bounty 43.2%
583 50
Shooting Star Bounty 39.5%
392 45

Wer schlägt Bull und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bull, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 𝐊𝐌𝐙 | 🐶いぬ🐾 Legendär 38 41.5% 73.7%
2 kaffeeonkel Legendär 39 41.1% 71.8%
3 DaddyIta Legendär 209 39.5% 47.4%
4 Aneko159🤍 Legendär 37 38.5% 64.9%
5 [БЛЕТ]LEGEND Legendär 27 37.9% 70.4%